死亡细胞现已推出1.7版本,小编为大家带来了手机版本下载,喜欢这款游戏的玩家现在就可以更新游玩体验全新的版本与内容!
探索怡人的植物园、涉过毒雾萦绕的沼泽、并面对全新的敌人!
本DLC新增3个关卡场景和1个新Boss,在拓展《死亡细胞》世界的同时,准备了更多新武器、成就和皮肤供大家收集。
• 新增场景:荒废植物园、被弃者沼泽、巢穴
• 新增武器:铁扇、吹箭、烟雾弹、蘑菇君、节奏布祖基琴、巨镰
• 其它内容:新怪物x5、新BOSSx1、10+新皮肤、多个新成就
弓箭
远程武器
近战武器
这个路线图非常浓缩,包含了很多信息。仅凭图中注解,若没有丰富的游玩经验,仍不一定能看懂全部内容。
即便如此,这个路线图还是能给萌新提供许多参考,也能帮助老玩家整理游戏思路。
最新版本中,全部的变异图纸如下:
杀戮天性、复仇、近战、开放性伤口、腐化、厉战坚韧、连击、战士、肾上腺素、猎手本能、支援、临别赠品、宁静、剥离、迷信反击、吸收、死灵法术、延长治疗、料理、憎恨、武器大师的本能、弹药、死而复生、重整旗鼓、紧急治疗、速度、死者之心、疏离、接纳、受虐狂、脱离战场
红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。S:复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。
A:狂战士、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加伤害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,主要依赖在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各种苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的避免感染机制就可以防止你的感染格快速增加。
B:杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口杀戮天性、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。
C:厉战坚韧、腐化、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
A:支援、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。
B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。
C:宁静、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道、监狱深处、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。
A:迷信、反击、憎恨迷信、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。
B:吸收、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪物只会回复一次血量,其次不能降低感染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主武器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。
C:料理个人最不喜欢的变异,低难度性价比太低,高难度吃食物加感染度。
S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容错率和生存率,个人认为高细胞难度必带,低细胞难度不知道带什么的情况下可以选择。
A:紧急治疗、死而复生、弹药紧急治疗用于打最终BOSS使用,回血只要1秒种,3秒无敌效果配合药剂可以达到6秒无敌。死而复生对于新手来说比较推荐,春哥甲会增加你的游戏体验,让你更好的体验到这个游戏的快乐。弹药属于一些远程主武器必带,不然在面对精英怪和BOSS时的弹药不够用。
B:武器大师的本能、接纳、受虐狂、脱离战场武器大师的本能属于近战红流会去选择的天赋,比如刺客流。相对于杀戮天性来说,武器大师的本能可以用月BOSS战,但是如果不能稳定维持暴击率,在跑图方面就不如杀戮天性好用。接纳可以减少诅咒的数量,如果你想拿诅咒宝箱又对操作没有自信的话,可以带一个接纳减低难度,最后BOSS战换掉即可。受虐狂适用于遇见陷阱疯狂掉血的选手。脱离战场并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒触发一次也显得这个变异非常鸡肋。(不排除之后的版本会对这个天赋进行加强)
C:速度、疏离对于普通玩家来说,速度非常没有用,事实证明:跑的越快,死的越快。(竞速大佬忽略这条)同样,疏离也非常没有用,增加诅咒这条就已经非常难受了,这就需要你在更多的诅咒情况下做到无伤,那么一般能这样的玩家都很少会大幅度掉血,所以这个变异就是白给。
非常好玩的动作游戏,在这个版本中玩家可以游玩到1.7版本的全部内容,各种战斗的玩法都得到强化让玩家可以体验全新的地图与内容!
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