英雄无敌7精选地图包是专门为玩家们准备的自制地图软件,软件内有着超多不同的游戏地图供大家导入试玩,并且还有专属的制图器在内供你自由使用,喜欢这款经典游戏的朋友不妨来试试新地图给你带来的游戏乐趣哦!感兴趣的话就进来看看吧!
一款回合制战略游戏,本作是经典的《英雄无敌》系列的最新续作,游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开,女王之死让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人,伊凡公爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。
1.放在 C:\Users\a\Documents\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\CustomMaps\AdventureMaps 文件夹中
2.如果没有此文件夹请自行创建
1.8人双层超大冲突图,带亚莎之泪,复杂地形,有资源,下面三个选项数值都是默认的100.
2.4人双层冲突小图,无亚莎之泪,复杂地形,有资源,三个选项数值100%
3.4人单层场景中图,有亚莎之泪,复杂地形,有资源,三个选项数值分别为150% 100% 125%
4.4人单层场景大图,有亚莎之泪,复杂地形,有资源,三个选项数值分别75% 75% 100%
5.6人单层冲突大图,无亚莎之泪,雪地主题
6.4人单层冲突超大图,无亚莎之泪,森林主题地形
7.2人单层冲突中图,无亚莎之泪,waterland主题地形
8.6人双层冲突中图,有亚莎之泪,复杂地形
9.2人单层场景小图,有亚莎之泪,复杂地形
10.4人双层冲突中图,复杂地形,无亚莎之泪
11.6人双层大图,复杂地形,有亚莎之泪
12.8人双层冲突超大图,有亚莎之泪,沙漠主题地形,地下主题地下湖
13.4人双层冲突中图,复杂地形,有亚莎之泪
14.4人双层冲突中图,复杂地形,无亚莎之泪
15.8人单层冲突大图,森林主题,有亚莎之泪
16.8人单层冲突大图,草地主题,有亚莎之泪
17.8人单层冲突超大图,雪地主题,有亚莎之泪
18.8人双层超大冲突图,地表平原主题,地下Frozen Chasm,无亚莎之泪
19.6人双层冲突大图,森林主题,地下地形地下湖,有亚莎之泪
20.2人双层冲突大图,平原主题,有亚莎之泪
1.魔法系技能分析这代的魔法特色很明显,但是总体还是继承六代。
光系技能是圣堂的原配的技能。其他的族都很少有能修到大师光以上的。新手阶的光系先点群体治疗,专家阶的可以点+4光系魔力了,而大师阶不用说,圣堂最常用的技能就是惩戒之术了,如果三级魔法学院输出的是阳炎爆就有点尴尬宗师光系只有圣堂的的法师可以学到,貌似有个牧师还能学到源力和光系双宗师。宗师光无法就是放buff的时候能给部队增加至最大伤害,5命运,5领导,防御等。咋一看好像这宗师也就那样吧。不过单论属性效果上来说是很不错的。尤其是某些吃最大伤害的单位。
2.土系魔法
土系魔法的最大亮点就是土系一阶就几乎有最强的防御和不错的回血技能。唯一不足就是再生是3*3的范围。土系的大师比较看脸,如果魔法行会刷的是地刺就不错了。宗师土系是百分之15血量加成,非常非常逆天的被动。尤其是打艰苦的会战的时候能感觉这个的重要性。
3.源力系
源力系的强势毫无疑问是在中后期以及大图里。单论源力技能前期没有什么强力的。内爆前期用不上,召唤元素是不错,但是召唤个火元素贴脸也有点尴尬。也因此,源力系在前期有点尴尬,非常需要辅助另外一系来mf。对学院而言,能修光系和源力双系就好了,如果说学院选那个开局自带小金字塔,技能有宗师战争和宗师源力的也非常不错(应该说这个是高难度下学院最强英雄了)。
4.气系
气系和水系,火系都有点相似,尤其是修到宗师之后。都是加伤害,看似加的还不错,但是个人觉得这三系都有点严重雷同,偏进攻行。但是游戏开始下矿,mf时候确实没有多少魔力给你法师输出,大家都是点光,土,战争系。游戏后期又有源力,其实也轮不到你气火土出来。不过宗师后被动能点就点吧,聊胜于无。
5.暗系魔法
如果是光系,土系,几乎每阶都很强势,实用。
6.自然系
自然的种族被动是自然复仇,一阶自然系三个技能都差不多,挺垃圾的,个人建议能不点都不点,力量型mf时候可以点那个使得英雄攻击附带一层自然复仇的。随着自然系的层数增加,大师阶允许你叠三层自然复仇效果,而宗师阶则允许你的单位在攻击附带三层自然复仇的敌方单位时必然暴击。说实话自然系没有什么看点。。。高难度下开荒,配上森林弩车,弩车点到大师以上,而且修了战争机器+20主动技能,大师阶直接开局三连弩叠三层被动,后面部队暴击输出。。。。看似很吊,只能说如果配上大师幸运确实很吊,必定暴击,两倍伤害,但是问题是。条件也太苛刻了吧
7.亡灵系
亡灵系应该是最强的种族被动,首先一阶有几个很不错的,一个是复活阵亡的亡灵部队,一个是击杀一租单位回复10法力。二阶亡灵则首选扣15敌方士气的,逆天无敌。随着亡灵法师阶术提高,复活部队比例提升,质量提升,宗师阶亡灵则适合决战,他的意思是你的骷髅部队只要不被秒杀,那么每次攻击能回复原有数量的百分之40。比如你本来有1000个,被秒了800。下次攻击就回复400。
8.圣堂种族技能
正义之师。正义之师主要是给部队加士气,三阶有一个士气连爆,二阶有一个击杀组队后下次行动必然爆士气,再次行动。宗师阶则是爆士气获得的行动力和伤害由原先的百分之50变成百分之75。圣堂系的种族技能到后面很可能就是全场高士气,全场都是两次行动。。总体来说,强,但不无敌。
9.地牢种族技能
暗龙之庇。这.种族技能跟六代的隐身其实毛线关系都没有,本身是给部队打上一层buff,加幸运,加暗系伤害,移动,使部队近战更强力。修到宗师同样要点三点技能,建议新手阶点帷幕爆破,专家阶点那个侧击反击攻击0的,这个种族技能大师阶看起来都只是中规中矩。但是到宗师阶,你们,简直逆天了。。。直接相当于两次攻击。。。
10.必点的技能
如果说土系和种族技能必点的话,那么还有个必点的,在钱中后期都作用巨大的,就是命运了。从表面上看,命运跟领导很像,英雄无敌7的命运机制就是,触发命运一击的时候伤害为最大上限的1.5倍。这个效果跟爆士气查不到。但是各位看看没命运技能树的加成,一阶没有什么可说的,随机技能模式下都可以不点,总督点个20命运就好,二阶命运开始很厉害了。一个是暴击时不受反击,这个配合地绕种族简直逆天了,都不用配合意识模糊,直接黑龙进去四连喷秒杀一切。而混沌魔法类似法术暴击,一样极为强大,我甚至认为他做宗师技能都不为过。大师命运出现了全游戏最变态,最逆天命的技能,暴击伤害由150变成实际上百分之300伤害(虽然上面写200)。这个效果足够让你很多时候无伤打赢那些完全不可能打赢的战斗 。比如黑龙命运四连喷。直接gg
11.战争系
大家谈论最多的技能系就是战争系了。也因为战争系的存在,学院,森林,圣堂,地牢这些族。在双英雄难度小图的情况下(没有大经验碑,无法直接10级),这些自带战争和战争机械的英雄,如乔哈纳,伊沃,克里斯,希尔赛等,成了首选。因为什么。。。因为没战争机械前期没法玩。随机模式下战争机械可以直接奔大师,4级就能点出弹幕射击这个时候三连击就有了开荒资本
12.领导系
跟命运系加成有点接近,领导系是每级增加5点士气。领导系专家阶有个比较不错的技能是+10士气+5主动,大师阶领导是对同一个目标攻击时+10攻击。个人觉得领导系完全没有命运系那么强力的逆命技能。但是对于有些种族的法师,以及大部分族的力量英雄还是很依赖的。还是那句,对于力量英雄,我宁愿选命运,战争,探索这些优先。但是到后期,尤其是地牢,哪怕是法师,领导系的重要性就体现出来了,爆士气太重要了。领导一阶有个总督技能+20士气,还有个防止士气掉到5点以下的。。。感觉作用都不大。因此领导系都是中后期选择。另外注意一点,随机模式下,领导系尽可能不要点宗师,浪费
13.进攻系
进攻性相比于他的双胞胎防御技能。重要性不是那么大。法师英雄在随机技能模式下依旧必须选择防御支线,而非进攻。毕竟打输出可以靠英雄,但是部队扛不住就损失很大了。进攻系的初阶是很不错,有两个+1伤害的,一个近战,一个远程。加远程伤害的特别适合地牢和森林,加近战伤害的甚至成了亡灵必点的,因为骷髅和女妖这两个核心兵才是亡灵的主力。专家阶没有用,随机模式下可以不点,大师阶则不必说,加25全面侧击伤害,靠部队打伤害的毫无疑问的要他,但是说实话,这个大师阶的技能。不是那么的强力。。。毕竟很多时候全力侧击伤害已经足够溢出了,你再高也没有用。况且你看看同样提升伤害的命运系,人家大师阶直接是伤害翻翻。逆天了。所以个人私以为,进攻阶点个一阶的,前期过渡即可。
14.防御
防御系很强。强在他适用性。由于英雄无敌依赖于部队的生存能力和高难度下低战损,所以很多时候有战争机器和英雄输出,部队的防御重要性远>进攻。最重要的是英雄无敌的防御是只要高出对方攻击大概30左右就能达到防御减伤饱和(70减免)了。而你进攻却几乎不用想达到饱和,4倍伤害。(需要多出100)。防御系一阶有个+3生命,适合海量核心兵的选择,还有个总督+8防御。高难度下就靠他龟缩了,专家阶有个防御状态下优先反击,类似牛头的被动,也很不错,但是可以不点,大师阶是全面侧击伤害减少,这个效果不如进攻的。。。毕竟优先权在玩家手里。不过还是凑合吧。宗师防御是让自身的防御不低于对方的进攻,小图里以及pvp这是一个挺强的被动。也因此像亡灵这种几乎必点防御和进攻系
15.经济系
经济系是副英雄必点。主英雄我建议还是随机技能模式下选择源力,土系,种族,命运,进攻,防御,领导,大图里面优先典范。或者领导能替换成探索加移动,看情况考虑。主将没有必要经济。但是副英雄个人,乃至其他所有的其他英雄,都尽可能点出经济,再选择典范的开明领袖,作为总督。
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