accessport电脑版是功能比较丰富的串口调试工具,可以给用户带来比较舒适的调试体验,还可以自动的检测电脑中的串行端口,操作起来也比较的简单好上手,很实用~感兴趣的朋友快来本站体验吧!
AccessPort是实用的串口数据监控和调试工具,一般单片机开发用户会用到这款工具。ACCESSport可以拦截串口数据流和控制流,同时还拥有改变端口波特率和校验位的功能,完美兼容win7 64位操作系统。
-简单、易用的数据调试功能
简洁的界面布局,高度易用的设计,支持手动发送、自动发送、传输文件、后台接收数据等功能,各种操作一目了然。
-强大的数据拦截功能
ACCESSport可以将指定端口的数据流、控制流信息拦截并保存下来,供分析之用。如察看端口状态的变化(波特率、数据位、校验位、停止位),拦截上行、下行的数据,处理速度快,拦截效率高。
-调试过程中可动态改变端口参数
在不改变当前端口的前提下,可以动态的修改指定参数,如:波特率、数据位、校验位、停止位、流控制等,增强了调试的灵活性。
十六进制、字符形式--双模式切换功能
数据接收区、发送区都具有UtralEdit的双模式切换功能,便于数据的编辑以及显示,全面支持Unicode,解决了编辑和显示时十六进制、字符形式难于相互切换的难题。
-多国语言支持,国际版本
ACCESSport目前支持简体中文、繁体中文、英文三种语言,国际化的设计使得程序很容易实现语言本地化。
-ACCESSport用于串口调试,支持常用的RS232波特率,能对端口参数进行设置。
-ACCESSport能以ASCII码或十六进制接收或发送任何数据,能发送、接收任意大小的文件。
-在不改变当前端口的情况下,ACCESSport能动态改变端口参数(如:波特率、校验位等)。
-能将所接收的原始数据以及显示数据分别保存。
-ACCESSport线程安全,可以同时启动多个副本调试多个串口。
如何编程写代码
在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。
打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。
在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!
在源文件处,输入下列代码
#include
using namespace std;
void main(){
cout<<"我的第一个程序!"<
}
然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。
最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!
如何自学编程
首先要找到适合自己的编辑语言;
其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;
然后编写一些小程序,积累一些经验;
最后做一些项目。
如何自己编程做游戏
首先建议先学习下出C++语言。
如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
以上就是11ba小编为大家带来的accessport电脑版的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~
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