cocos creator是一款开源游戏编写软件。它是将游戏内容为核心,为游戏开发者提供最专业的游戏开发,有了它就能够一次性完成从游戏设计,到发布的所有步骤,能够帮助开发者省去不少时间,将有限的时间放在更需要设计开发的地方。觉得有需要的朋友们可以来11ba下载站了解一下哦!
Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化.组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化.可扩展.可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑.UI设计.资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
1.脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。
2.支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。
3.专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。
4.动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。
5.借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能
6.脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调 教来适应不同团队和项目的需要。
一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作。允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。支持 Windows 和 Mac 系统。
2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine.DragonBones.TiledMap.Box2D.Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持
开源引擎:Cocos Creator 的引擎完全开源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能.可定制.容易调试.易学习.包体小的优点。
跨平台: Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web.iOS.Android.Windows.Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 来开发游戏,在真机上进行快速预览.调试,对已发布的游戏进行热更新。同时支持 TypeScript。
高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。
UI:内置的 UI 系统能够让您快速.直观地创建用户界面。
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在插件商店中找到所需资源,插件商店中有上百种能够帮助您加快项目进程的范例.工具和插件。
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