.net framework472版本是windows系统的虚拟机运行的编程平台,用户使用很多编程软件或者辅助工具都需要安装.net证书才能正常运行。
1、下载后解压,包含.NET Framework 4.7.2 离线安装版和.NET Framework 4.7.2 在线安装版。
2、运行.NET Framework 4.7.2 安装程序进行安装。
3、安装完成后即可。
注意:如果安装失败请卸载老版本后重启电脑再次尝试安装。
1.将安装包中的MicrosoftRootCertificateAuthority2011.cer 拷贝到需要安装的电脑上。
2.Win+R 打开运行,输入MMC,确定。
3.文件→添加/删除管理单元
4.添加证书
5.选择 计算机账户→下一步→完成→确定
6.展开证书→右键 所有任务→导入
7.选择刚开始下载的证书,进行导入
8.导入成功后,再重新安装 .Net Framework 4.7.2 即可安装成功
1、RSA.Create和DSA.Create的新重载
该DSA.Create(DSAParameters)和RSA.Create(RSAParameters)方法可以让实例化的新当您提供关键参数DSA或RSA密钥。
2、Rfc2898DeriveBytes构造函数接受一个哈希算法名称
该Rfc2898DeriveBytes类有三个新构造HashAlgorithmName标识HMAC算法派生密钥时使用的参数。开发人员不应使用SHA-1,而应使用基于SHA-2的HMAC,如SHA-256
3、支持临时密钥
PFX导入可以选择直接从内存加载私钥,绕过硬盘驱动器。当在X509Certificate2构造函数或X509Certificate2.Import方法的重载中指定了新的X509KeyStorageFlags.EphemeralKeySet标志时,私钥将作为临时密钥加载。这可以防止密钥在磁盘上可见。然而:
-由于密钥没有保存到磁盘,因此使用此标志加载的证书不适合添加到X509Store。
-以这种方式加载的密钥几乎总是通过Windows CNG加载。因此,调用者必须通过调用扩展方法(如cert.GetRSAPrivateKey())来访问私钥。该X509Certificate2.PrivateKey属性不起作用。
-由于旧版X509Certificate2.PrivateKey属性不适用于证书,因此开发人员在切换到临时密钥之前应执行严格的测试。
4、编程创建PKCS#10认证签名请求和X.509公钥证书
从.NET Framework 4.7.2开始,工作负载可以生成证书签名请求(CSR),该请求允许将证书请求生成分级到现有工具中。这在测试场景中通常很有用。
5、新的SignerInfo成员
从.NET Framework 4.7.2开始,SignerInfo类公开了有关签名的更多信息。您可以检索System.Security.Cryptography.Pkcs.SignerInfo.SignatureAlgorithm属性的值以确定签名者使用的签名算法。可以调用SignerInfo.GetSignature来获取签名者的加密签名的副本。
6、处理CryptoStream后,保留打开的流
从.NET Framework 4.7.2开始,CryptoStream类有一个额外的构造函数,允许Dispose不关闭包装流。
7、DeflateStream中的解压缩更改
从.NET Framework 4.7.2开始,默认情况下,DeflateStream类中的解压缩操作的实现已更改为使用本机Windows API。通常,这会导致性能的显着改善。
默认情况下,针对.NET Framework 4.7.2的应用程序支持使用Windows API进行解压缩。
如何编程写代码
在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。
打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。
在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!
在源文件处,输入下列代码
#include
using namespace std;
void main(){
cout<<"我的第一个程序!"<
}
然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。
最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!
如何自学编程
首先要找到适合自己的编辑语言;
其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;
然后编写一些小程序,积累一些经验;
最后做一些项目。
如何自己编程做游戏
首先建议先学习下出C++语言。
如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
以上就是11ba小编为大家带来的微软.netframework4.7.2官方版的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~
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不一样的编程软件能够编写出不一样的程序流程,并且同一款软件,用不一样的编程软件的高效率也不一样,每一款软件都是有他们独特的实际效果,现阶段在网上的编程软件有十分多的类型,不一样的编程软件可用的范畴都不一样,如果是初学者得话大部分便会弄混,下边小编就来详细介绍一些十分有效的编程软件,有需要的小伙伴快一起来看一看吧~