mysql5.5.29绿色版是mysql5.5系列的一个版本,通过多次的修改和替换,以及可以与众多的数据库兼容,同时支持的插件也更多了。软件优化了过去的算法,新版本速度更加快,用户可以同时记录多条数据不会出现错误。
MySQL是一个小型免费的关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。在2008年1月16号被Sun公司收购。而2009年,SUN又被Oracle收购。对于Mysql的前途,没有任何人抱乐观的态度。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。
1.使用C和C++编写,并使用了多种编译器进行测试,保证源代码的可移植性
2.支持AIX、FreeBSD、HP-UX、Linux、Mac OS、NovellNetware、OpenBSD、OS/2 Wrap、Solaris、Windows等多种操作系统
3.为多种编程语言提供了API。这些编程语言包括C、C++、python、Java、Perl、PHP、Eiffel、Ruby和Tcl等。
4.支持多线程,充分利用CPU资源
5.优化的SQL查询算法,有效地提高查询速度
6.既能够作为一个单独的应用程序应用在客户端服务器网络环境中,也能够作为一个库而嵌入到其他的软件中。
7.提供多语言支持,常见的编码如中文的GB 2312、BIG5,日文的Shift_JIS等都可以用作数据表名和数据列名。
8.提供TCP/IP、ODBC和JDBC等多种数据库连接途径。
9.提供用于管理、检查、优化数据库操作的管理工具。
10.支持大型的数据库。可以处理拥有上千万条记录的大型数据库。
1. 默认存储引擎更改为InnoDB
InnoDB作为成熟、高效的事务引擎,目前已经广泛使用,但MySQL5.1之前的版本默认引擎均为MyISAM,此次MySQL5.5终于 做到与时俱进,将默认数据库存储引擎改为InnoDB,并且引进了Innodb plugin 1.0.7。此次更新对数据库的好处是显而易见的:InnoDB的数据恢复时间从过去的一个甚至几个小时,缩短到几分钟(InnoDB plugin 1.0.7,InnoDB plugin 1.1, 恢复时采用红-黑树)。InnoDB Plugin 支持数据压缩存储,节约存储,提高内存命中率,并且支持adaptive flush checkpoint, 可以在某些场合避免数据库出现突发性能瓶颈。
Multi Rollback Segments: 原来InnoDB只有一个Segment,同时只支持1023的并发。现已扩充到128个Segments,从而解决了高并发的限制。
2. 多核性能提升
Metadata Locking (MDL) Framework替换LOCK_open mutex (lock),使得MySQL5.1及过去版本在多核心处理器上的性能瓶颈得到解决,官方表示将继续增强对MySQL多处理器支持,直至MySQL性能 “不受处理器数量的限制”
3. 复制功能(Replication)加强
MySQL复制特性是互联网公司应用非常广泛的特性,作为MySQL最实用最简单的扩展方式,过去的异步复制方式已经有些不上形势,对某些用户 来说“异步复制”意味着极端情况下的数据风险,MySQL5.5将首次支持半同步(semi-sync replication)在MySQL的高可用方案中将产生更多更加可靠的方案。另外Slave fsync tunning;Relay log corruption recovery和Replication Heartbeat也将实现
如何编程写代码
在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。
打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。
在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!
在源文件处,输入下列代码
#include
using namespace std;
void main(){
cout<<"我的第一个程序!"<
}
然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。
最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!
如何自学编程
首先要找到适合自己的编辑语言;
其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;
然后编写一些小程序,积累一些经验;
最后做一些项目。
如何自己编程做游戏
首先建议先学习下出C++语言。
如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
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