《骑马与砍杀2》是《骑马与砍杀》的续作,游戏背景设定在中世纪。与战团不同,领主里没有孤立的城堡,而是与邻近的村庄互相依存。村庄可以由玩家或领主建立,但需要花费大量的时间和金钱。在城堡之下的村庄可以被占领,而无主的村庄则将归属于邻近城镇的主人名下。
骑马与砍杀2游戏系统
与战团不同的是,城市现在有了明确的边缘,队伍现在需要绕到特定的入口才能进入城市。我们的三个帝国阵营:西方(橙色)、北方(品红色)和南方(紫色),它们在文化上是同源的,但会根据各自的领袖、领主以及贸易伙伴之性格和关系不同而产生不一样的行动。在这个背景下,每个阵营将通过游戏的机制与玩家及AI角色的影响而各自进行发展。
迈进酒馆,我们再次醒目地向你展现了我们做出的努力:游戏中创建的风格各异的文化背景带给你截然不同的感受。为了优先提升城镇的多样化内容提高可玩性,我们将酒馆分割成独立的场景,在游戏发布前,我们还有很多力所能并将实现的修正来竭尽所能优化缩减载入时间。伦敦Weekender游戏展上的测试版演示了一个Battanian酒馆。这个在建筑、服饰、艺术、武器上式充斥着异域风情的的文明,与先前游戏中展示的国家大相径庭。
骑马与砍杀2游戏特色
在铁匠铺,我们可以选择自定义武器,期间向玩家展现完整的武器制作流程。几乎游戏中所有的近战武器都使用这个提供繁多种类的模型系统。武器锻造界面为我们罗列了诸如重量、武器长度之类的数据,这些名词不言而喻。与以往不同的是,在战团中砍与刺的攻击伤害独立计算的基础上,现在我们又独立了砍与刺的攻击速度,此外特殊的砍刺伤害与战团基础伤害截然不同。
领主中引入的新观念是“影响”,它在钱币和人物关系外充当着类似货币的角色,更直观地影响着玩家与国内其他人物的互动。影响力建立在女士与领主作为国家一员为他们效忠国战争获胜做出的贡献。封臣可以通过加入战争提高影响力。期间他们投入的兵力愈多,其影响也就愈大。简而言之形成了一个体系,加入国家后玩家责任感的轻重变得可以衡量了。保持高影响力,你的君主将会欣然提升你获得封地的几率,当你的影响力滑到谷底,你有很大风险被没收土地并遭到驱逐。
我们的视频片段从部署阶段开始,玩家可以在城堡外的各个固定位置安放一系列的攻城道具以展开进攻。在这个阶段里,玩家也能安排部队的阵型,并充分利用命令菜单来分散或合并部队,其中包括更多细节选项,如分散和远程攻击等。这将能满足玩家在攻城时的需求,例如针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。
骑马与砍杀2游戏玩法
你所放置的器具需要在事前的大地图中建造。攻城梯是默认建造的,作为任何攻城战的必备器具,总是可用的,但缺乏保护;攻城撞锤需要额外的时间建造,并能为你提供更大的胜利机会,但必须推至城门处使用,而且城堡的内门还是需要常规的武器来攻破;攻城塔的建造需时最长,它能让你更容易接近城墙,并获得一举登上城墙的条件。作为玩家,你可以决定在攻城器械的准备上花费多少时间,但必须考虑到薪酬的压力和粮饷的管理,还有敌军前来增援的可能性。
作为玩家,你可以随意或多或少地参与攻城。你完全可以放任你的士兵凭直觉行动,他们将总是以最为合理的方法实施行动,包括操作你所部署的器械和攻城或守城。另一方面,你也完全可以下令士兵停止推动攻城锤或攻城塔,或离开投石机,他们会听令行动,这允许你自由地决定介入战斗的程度。
攻城战中所揭示的最为重要的一点是场景破坏。在毫无遮挡的情况下,下列物品可被破坏:任何种类的攻城武器和攻城器械,所有的投石机(包括城墙上的守城器械)以及两扇城门。此外,你还可以直接在城墙上打开一个缺口,让你的士兵长驱直入,并以此限制守军的机动性,因为他们无法再在此段城墙上通行;这一点只能在大地图上实现,我们的理由是这个行动只能通过时间的推进实现,而更加强调攻击城堡的战斗本身,而不应躲在后面轰炸敌军。在大地图中存在一个更为血腥的轰炸阶段,此时你所建造的攻城武器将与敌人交火,并造成伤亡,以及对攻城器械和城墙的破坏。
破坏的效果将由火焰伤害得以加强。如果进行了额外的投资,你可以用投石机或弩炮发射带火的箭矢或燃烧的油罐。火焰也是伤害类型的一种,正如砍伤和刺伤在之前的游戏中一样,它将对木质攻城器械、部队和马匹造成伤害。油罐在碰撞时将产生额外的效果,使得它们在兵力集中处,如城门口,尤其致命。
小编点评
全新的游戏内容,挑战你的极限
简单的操作玩法非常容易上手,
游戏画面精致,给你不一样的视觉感受。
丰富的玩法也是日出不穷的,各种好玩的系统遍地开花,就算那些司空见惯的小伙伴看了以后也会大惊失色的,没想到居然有如此好玩的东西。
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