一场寻找灵魂的冒险,一个关于女孩的珍贵的记忆,破碎的世界和自我拯救的故事。
《幻境双生》是由成都嘉谊互娱旗下Dot 4 Joy工作室开发的一款像素风格的平台跳跃解谜游戏。在游戏中帮助蕾特娜找到两个截然不同的世界之间的联系:普通的世界,以及里世界。蕾特娜在一个世界中的行为,会影响到另一个世界。通过解决谜题找到记忆片段,这些碎片是帮助蕾特娜找到所有事情的答案的关键。
让我们一起加入蕾特娜的旅程吧!——一个你永远不会忘记的旅程。
●独特的二元世界解谜要素令人拍案叫绝,需要你用不同的策略来通过关卡。
●5个故事章节,32个精心设计的关卡以及5个挑战关卡,更多关卡持续更新中!
●令人愉悦而又有趣的谜题和设计机制,解谜要素具有恰到好处的难度。
●感人而又充满神秘的故事情节,让你欲罢不能。
●令人惊叹的像素图形美术效果,精心打造的游戏界面。
●操作简单,手感一流,快来加入令人难忘的幻境之旅。
●具有保存/加载功能的闪回系统,方便解谜试错。
●游戏机制和关卡将每周/每月更新,是时候来挑战你的大脑了!
幻境双生Rehtona是一款冒险解密类型的像素游戏,很多新手玩家都不知道这款游戏怎么通关,接下来嗨客小陈为大家介绍幻境双生Rehtona攻略大全。
幻境双生Rehtona攻略大全
游戏中,你需要操作一个小女生,通过推送箱子、制造障碍物,来让自己穿越次元的大门通往下一个关。
游戏解密的内容做得非常精妙,每一关都有类似“表世界”和“里世界”的内容。在两个世界中,关卡内的障碍物会有所不同。你需要通过来回在两个世界传送,利用不同世界中机关与障碍物的状态,来获得钥匙与收集要素。
虽说现在像素风确实有点泛滥,但是精致用心的像素风还是依旧有自己的魅力,比如这个游戏~玩它的时候,精美的像素搭配淡淡静静的音乐,烦躁的心绪会很容易平静下来,最近睡前的游戏时光,一定会选择它~
游戏分为主线剧情和解密闯关,操作简单但游戏性十足,游戏分为表世界和里世界,表世界释放幻象技能可以在里世界的相同位置出现一个自己相貌的石像帮助你通过里世界,所以还是有难度的。
都是一些小机关,暂时没有遇到难得,遇到难得可以看广告获得提示,广告是近三十秒不能关闭的,游戏采取dlc关卡收费,购买游戏dlc以后会去除广告。
【FAQ】:
1. 关于存档与购买记录
因为游戏目前没有账号系统,因此游戏进度是存在手机本地,【若删除游戏的话进度会丢失】,购买的内容绑定在了设备号上,因此删除游戏后,重装游戏,【购买的内容依然在,不会丢失】。但更换设备的话由于没有账号系统在,所以无法继承购买的内容。
目前账号系统已经在开发中了,在此之前如果确实有需要换手机的玩家,请联系我们官方客服,我们将为您提供兑换用的激活码。账号系统上线后,将会对您的游戏记录和内购记录进行云端保存,让您不再有后顾之忧~
2. 关于广告
游戏中只有一个广告点,是主动观看广告获取本关魂的放置位置提示,目前这个广告点是稳定存在,我们会在后续更新中去掉这个广告点,玩家可以通过查询攻略的方式替代看这个提示。【游戏内不存在强制弹出的广告】
3. 关于操作
这件事儿有点众口难调,我们在反复尝试滑杆和按钮后,根据游戏内容和反馈,还是选择了最基本的按钮操作方式,因为这种方式最容易被大多数玩家接受,后续的话我们会争取尽快在设置中让玩家能选择其他操作方式,方便一些习惯滑杆的玩家。
4. 关于回收放魂
因为游戏的主要任务是拿到钥匙-开门-拿到碎片-回到慕斯,许多关卡中魂的作用不一,若可以回收魂的话会导致一些关卡中可以通过回收魂来形成一魂通关,所以没法做到允许玩家回收魂魄,因此我们设置了两个不同的撤回点,一个是用来撤回到上一次有效操作,一个是回到本关开始,方便玩家多次尝试。
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【付费模式详解】
免费试玩:免费下载游戏(开放第一章6个完整关卡+第二章前2关,共计8个关卡)
单独解锁主线:6元(解锁完整故事内容,包含全部32个关卡)
单独解锁DLC:每个DLC单价6元(每个DLC均含10个关卡,预约奖励达成将赠送2个DLC!)
DLC打包解锁:9元(原价18元,因预约人数远超预期,追加折扣福利!)
主线+全DLC同捆包:12元。原价24元,因预约奖励达成,现半价进行促销!(包含全部游戏内容,即主线+5个DLC)
优惠策略:各位冒险家可免费试玩后再进行付费解锁,鉴于最高档预约奖励已经达到,我们建议您直接购买5折优惠的主线+全DLC同捆包,以最优惠的价格获得最完整的游戏体验!
如果您在游戏体验者遇到任何问题或者对游戏有想法和建议,欢迎在Tap页面或者加入玩家群和我们联系!小娜真诚期待和您一起进行双生世界的解密大冒险!
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开发者的独白:
“金秋送爽,丹桂飘香,值此一年一度游戏发布之日,我仅代表研发团队……”
咳咳…打住打住,其实最早让我来写 “开发者的话” 这个板块的内容时我是拒绝的,主要是觉得我们一群做游戏的是真写不出什么特别煽情的文字,憋了半天就只憋出一句运动会时的发言稿开头,着实有点着急,思前想后之后决定就按照自己的想法来,在这个环节讲讲游戏的内容,讲讲游戏的研发经历之类的玩家感兴趣的东西。希望能通过这种方式让玩家在开始游戏前对游戏有一定了解,以及对我们有一些了解,而更为重要的一点就是,我们希望能在这个环节的最后向支持我们的各位表达由衷的感谢。
关于游戏玩法及内容量:
《幻境双生》在我们自己看来是款比较硬核的平台解谜游戏,每一关中有一个迷阵,迷阵左侧为起点,右侧为通往里世界的大门,玩家需要在迷阵中拿到的钥匙打开大门,然后收集到每一关特有的一片记忆碎片,在里世界中回到左侧起点。由于双重世界的设定,迷阵在两个世界中会有不同的构建,因此玩家需要时刻考虑到自己在一个世界中的行为会对另一个世界造成什么样的影响。收集齐记忆碎片后会解锁对应的剧情,最后一步一步了解到整个世界背后的故事。游戏包含主线故事五章共计32个关卡,以及6个独立的DLC关卡包可供玩家挑战。我们也会不断的以新DLC关卡包的形式进行内容扩充,让玩家能有不断的内容可供挑战(特别提醒DLC中关卡难度有点放飞自我的意思…)。
关于游戏难度:
游戏具备一定的难度,但难的点并不在于游戏的核心机制,而是在于对于核心机制的扩展应用上,就像象棋里炮的基本用法不难,但想到当头炮或者重重炮的用法就比较难一样,当大家遇到卡关情况时,不妨试试仔细理解下提示板上看似没啥用的句子,没准儿就抓住通关诀窍啦,大家一起讨论,特别是不久的将来开放关卡编辑器以后,当其他玩家玩到你制作的关卡时,你就能以作者身份去提供官方攻略啦~
关于剧情:
游戏剧情比较隐晦,但绝对环保!!!就只能说到这里啦!游戏的英文名里有那么一点点彩蛋兼剧透,可以猜猜看~
关于研发经历:
对于研发团队来讲,游戏的整个儿研发过程其实异常的愉快,因此也没什么苦大仇深的故事可以写,我们在研发过程中感到了满足,因此我们也相信这个游戏能给玩家带来满足,我们相信有许多玩家也和我们一样喜欢这类型游戏,这是我们做这款游戏的初衷,也是我们会一直继续下去的动力。当未来开放编辑器和自定义关卡中心后,我们也希望玩家们能在玩关卡的同时体验到制作关卡的快乐,用自己制作的关卡来挑战其他玩家的大脑,这真的很容易上瘾~
感谢:
《幻境双生》作为一款小众类型的硬核解谜游戏,在游戏发布前我们其实真的挺担心的,但每一次从大家这里获得积极的反馈都让我们更加相信这样类型的游戏可行性,或许我们在游戏的整个生命里做不到让所有玩家都能给出高分,但我们会尽全力不让我们的玩家失望,让我们的游戏能干干净净的带给大家快乐,谢谢~!
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