Autodesk 3DS MAX Interactive 2020是一款功能强大的交互式虚拟化引擎,对于这款软件可能大多数用户不认识,但是对于3DS MAX认识的人却多了,该软件是服务于3DS MAX的,旨在帮助用户访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,而且不用退出 3ds Max 工作区,这就方便了大家,省的我们每次都得退出。该软件拥有强大的基于Autodesk的Stingray技术,可以帮助用户设计VR虚拟场景,可为各种游戏,虚拟现实体验,建筑可视化等提供动力的技术,您可以根据需要使用编辑工具来快速构建各种场景,并通过交互式行为和视觉效果让其焕发生机,软件完美的将3ds Max强大的3D建模和动画工具与用于创作交互式体验的这些新工具相结合,简化流程,提高工作效率。当然了,它也是可以结合3DS MAX使用的,当用户需要构建虚拟游戏场景的时候,就可以通过这款软件直接设计场景,直接设计模型,内置丰富的虚拟现实工具,让设计师可以编辑符合自己游戏需求的场景,可以将编辑完毕的场景添加到3DS MAX软件上制作新的VR作品,为了制作出各种精彩的视觉效果,带来身临其境的互动体验,你可以直接在多个平台上体验精彩的3D内容效果,不管是桌面,移动设备,游戏机,网络以及虚拟现实和增强现实(VR&AR)设备都随意体验,这款引擎能够为您提供强大的助力。
1、下载安装包,解压缩并运行安装
2、点击【Install】按钮安装程序
3、阅读并勾选同意软件安装协议
4、选择软件安装位置,点击Browser可自行更换安装路径
5、正在安装中,请耐心等待一会
6、安装成功,点击退出安装向导即可
7、因为3ds Max Interactive是服务于3ds Max程序的,如果您的电脑中已经安装有3ds Max版,则无需,直接进入程序可使用
如果没有安装3ds Max版的话,也可从本站下载3ds Max版安装,从而直接使用3ds Max Interactive版
如果想独立使用3DS MAX Interactive 2020,安装文件内有相对应的注册机工具,使用方法可以参照3ds Max版的步骤
1、现在可以使用新的 Level Viewport VR 进行 VR 编辑,让您使用 VR 耳机在虚拟现实中输入和编辑关卡。
2、智能放置工具为您提供了一种全新且直观的方式,可以在水平视口中工作或在 VR 中编辑场景时精确放置对象。
3、实时变换跟踪模式在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
4、3ds Max 中的光度学灯现在作为物理光源导入 3ds Max Interactive。还会导入任何关联的 IES 文件。
5、全新灵活的 VR 桌面模板可与 Oculus 或 HTC Vive 系统配合使用。
1、访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出3ds Max工作区
2、VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新3ds Max Interactive引擎中实现了Oculus Rift,HTC Vive和其他移动VR设备的所有VR系统。使用交互式编辑器,您可以以简单直观的方式为这些VR系统构建真正身临其境的体验。以下三个功能可以优化3ds Max Interactive中的常规VR性能。化合物Frustum在3ds Max Interactive中,相机的平截头体用于管道的以下阶段,通过执行平截头体剔除来优化渲染:此步骤收集并准备用于渲染的所有对象,这些对象部分或全部位于相机视图体积内,而其他渲染对象则被丢弃。
3、计算级联阴影贴图:此步骤可减少透视别名。
4、在聚类延迟着色过程中:此步骤对视图体积进行体素化,并将不同的局部光照贡献存储在受影响的体素桶内。
5、为每只眼睛做两次这三种不同的行为是昂贵的和不必要的。考虑到每只眼睛的总体视角方向是相同的,并且瞳孔间距很小,所以算一个单独的闭合视锥体以最大限度地减少渲染和GPU线程上的计算是值得的。
6、隐藏区域掩码隐藏区域遮罩使用网格去除通过HMD(头戴式显示器)看到的最终图像中不可见的像素。换句话说,这是在VR模式下在深度模板缓冲区中绘制的第一个网格。这确保后处理仅适用于可见像素。例如,在下图中,黑色像素表示HMD上的隐藏区域。注意:隐藏区域蒙版通过HMD软件开发套件提供,仅适用于HTC Vive。
7、实例立体渲染实例立体渲染是一种优化,可使3ds Max Interactive更高效地渲染VR头盔的立体图像。它使用硬件加速几何实例在一次渲染过程中产生场景的左眼和右眼版本,而不是两次。不同的眼睛变换存储在常量缓冲区中,立体渲染由顶点着色器处理。即使实例使用左眼矩阵并左移,而奇数实例使用右眼矩阵并右移。剪辑平面动态调整,以防止溢出到对面的眼睛。实例立体渲染内置于3ds Max Interactive提供的默认渲染器中,所有材质和后效果着色器均启用VR以实现此优化。
提取码
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