DAZ Studio Pro是一款功能非常强大且使用的三维动画制作。这款软件的功能非常的实用,里面主要是为用户带来功能非常实用且丰富的3D图形自定义姿势和动画工具,用户可以随时创建出非常惊艳的数字插画和动画,非常的好用哦。这款软件是使用虚拟人物,车辆,配件等等独特设计的数字动画的实用工具哦,用户只需要选择你想要的主题和布置配件等等,最后就能创建出精美的艺术品啦。有了这款软件用户可以通过这款软件以最简单的步骤完成动画的制作,还能对各种复杂的场景进行渲染,能让周围的场景变得更加的逼真,而且软件还运用了非常强大的Iray技术,可以大大提升渲染效率哦。本次小编带来的是DAZ Studio Pro版,下文附有非常详细的图文过程,下面还附赠序列号哦,有需要这款软件的用户感觉来本站下载体验吧。
1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
4、中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Lipary(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
5、视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,河东下载站可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
8、环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。
一、英伟达Iray——基于物理渲染引擎
英伟达(Nvidia)的Iray渲染引擎模拟真实世界的照明和客观材质的定义,所以任何人都可以交互地创造最复杂的场景设计。基于可以预测及物理性的即时视觉反馈,Iray产生出惊人的意象。
二、渲染设置面板
渲染设置面板现在包括英伟达的Iray渲染引擎选项。编辑器选项卡和高级选项卡提供了选项以便选择使用哪种渲染引擎作为主渲染器,并提供访问光线路径表达式
1、英伟达Iray环境
基于物理的渲染模拟光和材质的物理行为产生逼真的图像,这意味着简单的太阳和天空系统搭配合适的材质设置即可得到真实场景照明。
2、太阳与天空
太阳与天空系统基于物理模型,并以简单的方法来添加逼真的白天室内外场景
3、HDR图像的环境地图
HDR图像环境贴图使用预先计算的HDR图像计算现实和解释图像。所以好过添加各种灯光到场景中来模似投射照明,环境映射包括了所有真实的照明场景的需求。
4、光斑滤镜
Iray仿真包括一个内置的滤镜来大致接近光斑/眩光效果
5、焦散取样器
焦散取样器可以模拟复杂的光路创建焦散
1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
4、中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Lipary(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
5、视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
8、环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置
8、褪回原形(Back to Base)
在参数面板上过滤“当前使用”(Currently Used)现在会显示与基础人形的数值不同的属性,而不是与存档值不同属性。例如,现在加载Victoria 6人物的预置,Victoria 6 shape(s)将显示为“当前使用”,因为该变形的属性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一个属性所驱动的某个属性的数值,现在可以调整覆盖掉驱动的数值。
1、下载压缩包解压之后先不要开始安装,先断开网络
2、双击软件开始安装。
3、接受安装协议
4、选择安装目录
5、安装完成,退出向导
6、退出向导
7、打开软件,弹出注册弹窗,选择Work Offline,点击next
8、输入以下序列号,点击OK,任选一个即可
SDZFPRO-040-3507546-QDY-001-OCBMISO
SDZFPRO-040-3507549-FJN-001-NCBEIXO
SDZFPRO-040-3070265-NJX-001-NCAYUVJ
SDZFPRO-040-0469894-PTY-001-CBUUGXQ
SDZSPRO-040-8088068-MLV-001-VTLYHNK
9、软件到此专业版完成
提取码:di5u
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