战魂铭人1.0.15只内购版是一款只了战魂铭人1.0.15新版本内购功能,可以无限制进行内购的免费版本。在战魂铭人1.0.15只内购版里,你可以购买自己想买的任何道具和角色,让你不花钱就可以玩的非常爽。
战魂铭人1.0.15只内购版完美了原版游戏的内购功能,支持在线内购各种道具和资源,完全不用担心付费问题。
这款游戏依然融入了Roguelike与像素两大元素,但却采用的独具风格的战斗玩法。与市面上传统网游打怪升级,氪金无敌的风格截然不同。
以纯粹的战斗玩法为核心,玩家在游戏内能够感受到一拳一脚的打击感。游戏的世界观以阿修罗王创造的修罗幻境为核心,玩家扮演来自不同地域不同时代的英雄,探索这个环境背后的秘密。
游戏目前公布了数十位战斗风格迥异的角色,刺客,忍者,拳师应有尽有。同时一个角色拥有三个大技能,并且在游戏中可以切换技能与技能流派。游戏操作上较有难度,使用大技能时会出现收招僵直,需要使用后跳或冲刺打断。而且技能连按会打断出招使得攻击中断。
由于加入了Roguelike元素,玩家在探索时会出现随机关卡,隐藏房间,秘密商店等众多地牢元素,给紧张刺激的战斗之旅加入了一份未知感。
先介绍一下修罗3形态的技能吧
3形态一共有5个技能
技能一:落拳,很多人叫空间坠落,都可以哈,技能主要攻击方式就是,玩家们看到脚下提示以后会在我们人物的头顶砸下一到三沙包大的拳头(数量随血量)
技能二:这个技能我叫他高频闪电球,不知道你们怎么叫,修罗会释放出一团黑雾(可能是乌云)在玩家头顶跟随玩家移动,一定时间后会变成一个电球,以电球为中心,在地图大概六分之一的范围内随机释放闪电(攻击频率极高)但不易被打中
技能三:散射电球,修罗用下面的手掌释放三到五波散射电球(波数随血量)
技能四:胸毛激光炮,修罗的膜被破,由于控制不住体内的洪荒之力,喷射出大量白色的激光体,攻击范围是屏幕的中间全部位置,也就是地图的三分之一,上下都可以的躲避,如果我们人物站在正中间的话,可能会被打掉大概50点血
技能5幻境,修罗进入幻境处于无敌状态,低频率跟随玩家出拳,此时玩家只能选择躲避,幻境持续15秒
被动技能膜:修罗每次发射胸毛激光炮完毕后,都会重新补膜,膜的血量是六条,
接下来是技能释放顺序以及技能强化
修罗技能释放顺序会随着血量减少而改变(变化极小)
1:血量在41-45时修罗只有落拳和高频闪电球 这时候没难度我也不介绍了
2:当修罗血量降低到40时会获得散射电球技能,每次两波
此时技能释放顺序就是
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,落拳。
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,落拳循环
3当修罗血量降低到35时散射电球获得强化,由原本的两波变成三波
,技能释放顺序同2
4:当修罗血量降低到30时会获得幻境技能,同时落拳获得强化,从原本的每波一拳变成每波两拳
此时技能释放顺序就是
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,幻境
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,幻境循环
5:当修罗血量降低到17时,落拳再次强化,从每波两拳变成每波三拳
技能释放顺序同3
6:当修罗血量降低到13时,散射电球再次强化,每次释放4波散射电球
同时改变幻境释放顺序,四介绍里面可以看到,修罗在释放完五波技能以后我们会正常进入幻境,走出幻境以后,这个时候修罗要释放十次技能玩家才会进入幻境 也就是说玩家们有更多的破盾时间 但是同时修罗的技能也更加频道了
技能释放顺序
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,幻境
走出幻境以后
落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,落拳,高频闪电球,落拳,散射电球,落拳,幻境
7:当修罗血量降低到2时,散射电球又特么获得强化(凉屋你瞧不起玩家么?)散射电球从原来的四波,变成五波
释放顺序我就不说了(两格血打不死你卸载吧)
最后给各位说一下胸毛激光炮的释放条件,当修罗的膜被玩家捅破时,修罗会进入蓄力状态十秒钟后喷出,破膜的第八秒会出现喷射预警,给玩家两秒躲避时间
膜和激光炮应该就是绑定的两个被动技能,膜叫封印之力更霸气
这里我个人理解是膜是用来封印修罗力量的,一旦膜被捅破修罗就会控制不住体内的力量,一次性全部喷出。
修复了一系列问题:
* 西域隐藏房间石头人无敌;
* 怪物、BOSS、商店老板卡出房间、卡进地形;
* 有护盾但血量为空的情况下直接死亡;
* 复活次数不统计;
尝试修复以下问题:
* 蜈蚣钻地不出来;
* 隐藏房间女弓箭手卡住;
* 隐藏房间德古拉吸血鬼出现无限蝙蝠;
* 传送房间不出现。
优化调整:
* 角色复活后将获得3秒无敌时间
* “雷电法王”攻击准备时间增加,且释放的攻击将对所有单位造成无差别伤害
* 降低了进攻型精英怪的攻速加成量和冷却缩短加成量(精英形态下的隐藏房间boss强度将一定程度降低)
* 霸体精英现在不再与其他精英类型叠加出现
* 玩家现在可以更快的从连续受击中恢复过来,且每次受到攻击后的0.2秒内会获得100%伤害减免
* 所有单位受到的强控效果(如眩晕、石化等)不会连续和叠加触发。强控效果结束后,将获得2秒的强控免疫。
焕然一新的程序界面合理布局,突显关键作用,实际操作日趋简易、顺畅
制造空间,防不胜防
总体的游戏玩法趣味,可是在难度系数上面提升许多
融合多种多样手机游戏原素,给你产生全新升级的感受
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