又到为各位小哥哥小姐姐推荐一款精彩的软件环节的时间了,下面这款软件带给大家不一样的感受!
街头足球手游属于一款玩法相对来说十分简单的一款游戏,各种各样的足球体育运动玩法,操作起来十分顺畅,刺激4v4公平竞技,挑战不一样的风采,整体效果挺不错,游戏的玩法都是根据玩家的一个需求来进行打造,有喜欢的玩家快下载吧!
亲爱的街头足球小将们:
大家好!历时345天,经过无数次的版本更新、系统优化,《街头足球》这一款游戏终于要与大家见面了!我们运营团队也重新开始预热,一切都在逐渐步入正轨!
流光易逝,感慨良多,我们也从《逆转足球》变成了《街头足球》,其间的原因有很多:资金不足、人力流失、产品问题....但这一切都没有磨灭我们完成作品的决心!在失联的这些天中,我们几乎翻新了整个游戏,把一切测试时反馈不好的、游戏性不高的地方推倒重来,更不用说之前游戏里的各种卡顿、BUG,可谓是“置之死地而后生”,在整个团队没日没夜加班加点的工作努力下,才终于是在年底前达到了既定的目标!
我们一直致力于打造最真实、最完善的足球游戏,球场上的每一寸草地,球员的每一个动作,每一次传球、滑铲、射门都是我们追求极致的体现。我们对球员“盘带”、“对抗”进行了优化,使之更符合现实,对“传球”、“抢断”、“ 假动作”的机制进行了调整修改,提高操作性和流畅度,球场我们也做了适当的改动,使比赛时的氛围更加浓厚、更为激烈!确保各位玩家在游戏时,能享受到更真实、更激情的足球竞技!
为了加强游戏性,我们加入了“成就”、“球员证书”等玩法,供各位足球小将适应角色、磨炼技艺。除了常规的比赛模式,我们新加入了天梯排位模式和全新的匹配机制,让实力相当的玩家一决高下,凭球技角逐谁才是街球场上的真正王者!同时,为了加强玩家间的交互,增强团队的凝聚力,新增了“快捷发言”等交流功能,让你的赛场永不孤单!
最后再次衷心地感谢TapTap平台的各位玩家,因为你们对足球、对游戏的热爱,才给了我们完成项目的动力;因为你们给我们的宝贵建议,才让我们发现不足,找寻到前进的方向!目前我们正在做最后的调整和测试,首次平台测试时间预计定于12月中旬,游戏内会为各位参与测试的玩家发放大量的福利,以保证各位能体验到全部内容!游戏外也将抽取部分积极反馈的玩家发放奖励!本次删档测试旨在测试游戏性和游戏内的各种系统功能,也是给各位玩家的一次进度审阅,让各位能感受到我们的诚心,体察到我们的进步!公众号、微博等一系列自媒体账号也将在测试开启后逐步推出,以保证各位能第一时间获得资讯!我们在此恭候各位,期待您为我们提出宝贵的建议,希望各位积极参与,我们一定会努力修改、优化,让大家体验到最热血、最真实的足球竞技!
目前市面上主流的足球游戏都是模拟经营类和FIFA/实况类(即玩家操作整个球队)。然而足球是一个团队项目,我们希望玩家作为一个球员,跟真人队友配合,能在游戏里去体验更接近真实的足球乐趣。就像小时候拉上同学,好友,隔壁的小伙伴一起去球场挑战其他球队的那种快乐,从中收获情义,荣耀和尊敬。于是,这就成了这款游戏的核心体验,通过操作单个球员的过人、传球、跑位、射门等去和其他玩家队友配合,最终战胜对手(或者被对手战胜.
4V4实时竞技足球手游——《街头足球》震撼来袭!
在《街头足球》游戏中,玩家将各自操控一名球员进行在线匹配、组队PK,随时随地开黑竞技,体验更真实的足球游戏!虚拟摇杆+按键的操作方式更易上手,强大的引擎系统使得画面极其流畅,绿茵竞技,一触即发!
不同于常规的美术风格,我们通过融入嘻哈街头、潮流时尚、自由随性等元素,向玩家展现了一个热血而又激情,青春绽放而又情义满盈的足球世界!
3种不同的球员位置,海量极具特色技能的球员,再加上天赋战术以及饰品皮肤,你的球员,你来定义!你的赛场,你来掌控!
4V4实时竞技足球手游——《街头足球》震撼来袭!
在《街头足球》游戏中,玩家将各自操控一名球员进行在线匹配、组队PK,随时随地开黑竞技,体验更真实的足球游戏!虚拟摇杆+按键的操作方式更易上手,强大的引擎系统使得画面极其流畅,绿茵竞技,一触即发!
不同于常规的美术风格,我们通过融入嘻哈街头、潮流时尚、自由随性等元素,向玩家展现了一个热血而又激情,青春绽放而又情义满盈的足球世界!
3种不同的球员位置,海量极具特色技能的球员,再加上天赋战术以及饰品皮肤,你的球员,你来定义!你的赛场,你来掌控!
个人说明:游戏策划,FIFA,实况,FM,欢乐足球等游戏十多年老玩家。
1.游戏是5人制比赛,我在北京现实里踢这种比赛很多,游戏行业加班严重,身体发胖之后,体能只够支撑5人制比赛了,一般来说,现实里面,越厉害的人,位置越靠后,因为防守意识,进攻发动,选位意识,这些球商部分的要求,老鸟的经验很厉害,这个游戏也是如此,新手和球商低的不会传球配合,老鸟迫于无奈,为了胜利只能打后卫,用前锋接不到球,这点是玩家水平问题,怪不得游戏。
2.锁定问题,目前来说跟人锁定这块做的有点不太好,游戏没有明确的显示你当前锁定的目标是谁,但是按谨慎防守按键后,你就知道你的锁定目标是谁了,很多时候和当前实际需要防守的人不一样,这块做的不太好。
3.手感问题,这个没办了,小厂子,能力有限,的确做不到FIFA实况那种级别,但是当前这个也还是有点问题,不同球员手感差异明显,和数值好像关系不大,造成有的球员手感好用,哪怕他不适合当前这个位置,但是手感好,一切都好说,建议参考网易的潮人篮球,手机街篮里,哪个是我玩过手感最舒服的。
4.判定问题,直塞球或者传球到前场,前锋接球第一下,就算按了射门,也几乎一定会被门将没收,这个明显是有问题,很多时候我在后面辛苦防守一个长传反击,前锋接球就被没收,我也知道是游戏判定问题,但是依然很无奈。谨慎防守的问题也是奇特,按住之后会跟着球员,但是对方可以穿模穿过你,你的球员都不会伸腿,这个在禁区明显,而断球按键,防守面积小,动作慢,真的不如铲球好用,建议和跟防结合,跟住,然后断球,再加一个主动上抢。
5.数据统计,对方射门,我站在皮球轨迹上,阻挡了射门,很明显的预判防守对吧,我好几次这样门线挡住对方必进球,然后评价系统和数据统计没有任何表示,他们只统计传球阻挡....
6.数值系统,同行我就不说啥了,别太狠就行,小众游戏还要考DAU赚钱,的确有点难,男性角色设计不错,封面人物就很有小罗味道,多来点南美装饰更好,皮肤服装走起来,女性角色嘛...违和感太重。
总结:对于喜欢足球的玩家来说,因为足球游戏的复杂性,手机上很少有街头足球这种品类,就连EA自己,都遗忘多年了,独立作不再出,今年是以FIFA20的一个玩法回归了,本作有很多缺点,并且核心的比赛手感等方面估计提高的幅度不会太大了,不过,依然值得鼓励,去满足小众群体的需求,是游戏市场未来活下去的重点,如何经营好小众粉丝群体,也是未来积累开发实力的重点,加油。
补充一个优点忘记说了,这个游戏把五人制足球的那种场上感觉模拟的很不错,位置感很逼真,尤其是前场蹲坑战术,很模拟现实,前场对方门将旁边放一个人捡漏,其余人全部己方门前防守,太真实了哈哈哈哈
新的问题点
高空球防守问题
角球和挑传明显,防守方判定有问题,很难抢到第一点防守。
边界球
发出去的方向和箭头好像完全无关,搞不清楚规则。
长传
没有教学,没有指引,至今都不知道怎么用出来。
接球问题
迎球接球很坑爹,必须有个接球动作,被动性被抢断很烦人
门将ai
黄油手问题严重,现在的感觉就是该守住的球他没守住,不该守住的他贼厉害,然后就是门将发球,经常是我周围一堆人,他手抛球扔给我,这扔炸药包啊。
五人制足球普及
首先因为除去守门员在踢比赛的只有 4 个人,所以 5 人制足球基本上是全攻全守,所以前锋不能一直站在前面等球,是需要去上抢去骚扰对方的,其次中后卫接球的时候他是发牌器,他只有两个出球点左边或者右边,所以左右两个中场在后卫接球的时候是需要回撤跟他处于尽量平行线的地方,最起码是回一个,往前走一个找空当,这样能保证后场三个人把球运转起来,而不是后卫一拿球,所有的人都往前跑,他只能开大脚。
现在的游戏机制,他传球永远是点到点,就是传球人跟接球人之间他会只传一个直线,所以接球的人与传球人之间一定不能有其他对方的球员,否则传过去的球基本上都会被断,所以接球人接球的时候一定要跑空当接球,而不是站在人堆里面等。
其次是后防留人的问题,我见过很多中后卫进攻的时候跑的贼快,都跑到对方禁区里面,这个是明显有问题的,因为一般来说你有一个人要在后面压一下,他可以往回走一点去接两个边路的回传球,另一个人的话最好是站在对方禁区湖附近,而不是所有人都压到对方前场禁区里,那样对方一个长传反击基本上就是白给。
然后是补位的问题,很多时候,我常用的是后腰角色,对方进攻的时候我会往回退,但这时候我跟中后卫经常出现的问题就是如果他去扑边路了,我给他补中间 ,但有的时候会我去扑边路了,他还来扑边路,就会导致中间空了,足球不像篮球,篮球场上很小,大家不管是用人盯人还是联防,都是OK 的,足球的话虽然是个街头足球, 5 人制场地大小,但是场子还是挺大的,所以最好是这个游戏在开始的时候可以有一些快捷语句提示我们是用人盯人还是区域防守战术避免防守出现混乱,在高等级的匹配里,大家都有经验,都比较清楚这个问题,但是有的时候会出现的,想到一块了结果冲突了。
还有一个就是在门将发门球的时候,他经常会抛给前锋,很多时候玩家都会转身,然后被断球权交给对方,其实很简单的就是你把球回做一下两个边路的人反身跑,边路的人一个直塞,单刀。
第一:是因为,我在玩的过程中发现有好多次都没进球,打到其他地方去了,根本就没有进球,但你设定说已经进球了,这是一个bug,所以要扣一星
第二:我怀疑敌人是人机啊!因为我方刚拿到球的时候,拿球的人如果不动,那对方也不会动,而且不知道为什么好多次,我把球传给了队友,但他就站在那边不动,这个我不知道为什么,所以扣一星
再给你个建议,希望你能做语音系统,那样好开麦,
还有一件事就是,能不能把守门员做成玩家?人机守门真的不靠谱
目前是测试版,所以有不少美中不足的地方,提一点小建议,望采纳~
1.自由足球因g和机器人ai过多而失人心,大家玩竞技游戏,自然都是希望是人与人之间的较量,希望策划大大能借鉴一下,减少ai出现率。
(有几局很明显,对方4名ai,与训练时的ai站位,打发完全一致,对方回防时机、动作完全同步,不过想到现在是测试版,策划大大想测试下ai性能也算能理解,希望正式版之后能完善);
2.当玩家掉线或挂机n秒之后,希望能自动切换成ai,直到该玩家重新载入。
(系统自动判定扣分,并在结算时显示以告知玩家),投降投票时ai自动选择投降,不然浪费时间,影响游戏体验;
3.人物模型和足球的运行轨迹希望能调整一下;
4.会遮挡球场影响操作的几个地方:倒计时数字,球门后的旗子(竖屏)
5.自动匹配时职业需要合理化;
6.氪金部分建议:xx荣耀的皮肤,xx卡丁车的赛季卡,这两个都有稳定的氪金空间,也不至于影响游戏平衡,毕竟竞技游戏平衡性最重要。
希望运营大大们能将大家的建议合理的反馈到策划部,最后祝街头足球正式版能有更多玩家加入。
以下是我玩了几天之后的一些基于个人体验及看法的建议:
——首先竞技游戏给我的无非就两种感觉——快乐和气愤,说巧也不巧,这两种感觉在这个游戏中我都有感受到,队友不会玩,卦机,服务器稳定及bug给我的气,同时在玩的过程中看到人物那傻子一样的蹲马步和争球时的你铲来我铲去的好笑,我都一一记着想在评论中反馈给你们,因为我还是挺喜欢这类体育竞技的手游的,但假设以当前的版本来公测的话,那肯定肯定是不行的,往理想方面说,谁也不希望花那么久精力做出的作品短时间内就无人问津了吧,甚至有可能评价还不太好;往商业方面说,我们就算比不上大公司的那种宣传力度以及制作质量,但至少不求爆火也得回本吧,对不对?
——那以下就是具体的几点个人建议(以下建议仅来自个人的实际体验和喜好观点,以及先后顺序不分重要性)
——1. 手感优化、不同状态下的动作细节优化——操作中的手感略显僵硬,在控球时较为突出,人物跑动不自然,不使用技能的情况下像个瘸子一样,给人的感觉人物的速度慢下来不是因为带球而是腿脚不好;无操作状态下的人物站立,弯着腿、拐着手、偏着头,第一感觉是“这是在学鸭子么?还是有脑血栓?”
——2. 人物建模以及服装设计的优化——人物方面:基本上人物都是立绘建模两个人,斯嘉丽最为突出(当然说的不可能是黑寡妇大姐),卖家秀与买家秀的同时,做的动作(撩头发那个)还那么别扭(丑);皮肤服装方面:只有桃乐丝的服装给我感觉是踢街头的,穿大衣的都不说了,高跟鞋和裙子不太合适吧,重点是大多数都不!好!看!个人建议裙子的话可以做成运动短裙,总之就是好看一点合适一点,其余服饰可以加一些头饰或玩偶外套之类的(法芙娜摇身一变穿上兔子玩偶的外套变成一只大白兔带着球飞奔不也挺好吗)
——3. 人物技能——基本上都是相同的技能用换着组合的方式装配给不同的人物,除了数值上的部分不同外,这样给我的感觉就是除了长得不一样名字不一样性别不一样,还有啥较大的不一样呢,没有区分开每个人物的特点以及明显的长短处。
——4. 游戏内物品定价——虽然目前没有开放充值系统,不知道具体的换算比例是多少,如果是rmb1:点券10的话,一个人物一百多块就光以上说的三点来看,确实是偏高了,很难吸引到玩家充值购买,除开战术不说,人物以及皮肤应该是主要的氪金点,希望能重点改进(咱就是捞一波那也得把氪金点做好啊,小声)
——5. bug及非bug的优化——偶尔加载会卡在97进度然后无法进入;
掉线重连有时一直无法进入对战界面;
背包界面有时在使用物品后无法滑动;
有时匹配成功后会直接跳过选人阶段直接进入加载界面; 有时会有同一队有两个相同人物的情况;
道具没有获取途径的说明,例如冠军及球王奖杯;
人物的庆祝动作更换却不生效的问题;
接球前对按钮的点击操作在接球后生效的问题;
场外发球实际发球方向与操作发球方向不同的问题;
画面外的对方人物无法观察到的问题(可以加一个对处在画面外的对方人物的方位提示小箭头,附上人物的名字或负责的位置)
——未提出的不足之处望补充,以上,望采纳改进。
十几年FIFA实况用户 曾经进过全国八强 对足球的热爱由于国足和猪协的不给力已经被消耗殆尽,但仍然会默默关注中国足球,会看国足的比赛(最近又输了不说了)。。。 目前仍然在游戏行业深耕,也见证了农药的崛起,FIFA手游越来越依靠球星卡氪金+和卡的现实环境,一直期望着有一款类似自由足球这样题材的足球手游
说回这个产品,玩了不少时间,从一开始选后卫、到前锋、到现在转回来玩中场,我也理解是玩家都会优先考虑前锋,但一般老球皮也清楚,玩后卫其实很爽,就像玩街篮有一个一直抢篮板的中锋很让人放心,但目前游戏内的操作手感、一些引擎上的,技能设计上的机制不完善导致 后卫还是比较难以找到存在感,包括我现在玩中场也是考虑到前锋太多的原因,实战中中场除了田中那个可有可无的直塞以外,其他中场的区别也不是很大
是个人都会想要进攻,但进攻也是有代价的,都往前跑就导致必然需要有人在后面,也必然可能要有人背锅,但比赛是四个人的(不包括门将也不要全指望门将)更何况这是个街头足球游戏,每个人都有必要参与防守,而不只是呆在前场等传球,特别是很多独狼球员,看是否能从鼓励配合以及惩罚独狼行为上加以优化,让团队真正的跑起来
手感问题,经常我会发现我按了键还没出动作,球就被断了,感觉中间总会有一些延迟,整体感觉操作比较笨重,传球经常莫名奇妙出界,方向键没有FIFA那么流畅,有好几场比赛明显是人机,带球都不射门,有大比分虐对手的,也有碰到坑爹队友实在的烂泥扶不上墙的
服务器卡顿,比赛掉线,不同步,卡loading的情况就不说了,游戏测试阶段,完全可以理解,但如果要测试付费了,请把这些基础问题给解决,包括一些匪夷所思的进球等等
最后希望官方想清楚前锋中场后卫的区别和存在感,现在搞了12个角色,感觉不出角色的个性化,也没有在比赛中实际体会到各种技能的差异点,其他就是游戏的音效、BGM,包括球场气氛吧,包括射门进球那种爽快感和FIFA还是有距离
知道小众游戏不好做,特别是操作类的体育游戏,又不能卖球星,付费空间也有限,出新角色新皮肤工作量也不小,还要考虑平衡性,但要想到全国有那么多的球迷在,有那么多心里希望踢球但没有场地踢球,家里不鼓励踢球的孩子们,也为他们做点实事吧,团队要继续坚持下去!我们球迷会一直坚挺的!
操作简单,非常容易上手 ,界面友好
游戏的操作非常的简单,没有复杂的操作,
简约实际操作却能出示丰富多彩操纵感受,给你很快入门,操控花样实际操作
任何时刻一切游戏玩家都可以发布感受的手机游戏,是一款十分的解压游戏
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