这是一款比萨饼制作模拟经营类的休闲益智小游戏,游戏采用独特的手绘卡通风格作为游戏背景,以独特的模拟经营作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家的主要任务就是经营好一家比萨店,玩家可以发挥自己的想象力来制作各种不同比萨,丰富的模式和玩法,还等什么,快来游戏中亲自体验感受一下吧!
1.清新脱俗的游戏画面,卡通简约的游戏场景。
2.充满趣味的游戏体验,随时随地想玩就玩。
3.多种类型的玩法,任你选择,总有一种适合你。
超过80位性格各异的顾客,动用脑子让他们满意。
披萨新闻网络(PNN),为你带来关于披萨的实时报道。
可升级的烹饪设备帮助你一步一步成为烘烤大师。
丰富的披萨配料可选,包括意大利辣肠,香肠, 洋葱, 等等。
游戏操作简单易上手,而又富有挑战性。
游戏主创拥有超过四年的披萨烹饪经验!
1、酱料和芝士不要涂太厚
芝士和酱料把这个圈内的饼皮涂满就行了,圈外的不涂不要紧
饼上默认有个圈告诉你涂到哪里就可以,按那个圈涂就行
一般为了节约时间,酱料一笔画完(反正酱料便宜,不是很怕浪费,如果能多来一个客人就赚了)
芝士最好画两笔,多一条芝士都不给(芝士真的非常贵!)
2、一种配料只放12个
辣肠一片1毛钱,香肠一粒1毛钱,蘑菇一片9分钱,橄榄一片9分钱,洋葱一片9分钱,青椒一片8分钱,至尊披萨每种少放6个,那就是3块3。小费都省出来了。
另外我自己玩的时候,配料只放12个容易拿到比放18个更多的小费,可能是因为我做的更快了,也可能是因为12个更容易摆得对称。
如果顾客特别要求料足一点,还是老老实实放18个吧。
3、摆的对称和切的对称可以获得更多的小费
这游戏的设计者大约是处女座的……
要切的对称还要快的话,切的时候先快速点一下刀,直接就是标准的45°的一刀,然后在居中水平线下方一点再切一刀,最后一刀可以慢一点,仔细对准再切。
4、左边一个料右边一个料叫双拼,外面一圈料里面一圈料也叫双拼
来自评论区大佬的发现,亲测有效,好像给的小费会多一点,不知道是不是因为分成两圈摆更容易摆得对称。
5、配料和家具不要太着急解锁,每次都留下至少30(最好是50)块的备用金
万一第二天炉子坏了又遭小偷了而且饼全做砸了,还有点家底兜着不至于破产。
配料只要在对应的节日前解锁就好了。
6、炉子可以同时烤两片饼
顾客点了两片或者更多的饼时,先丢两个饼皮到桌上,酱料和芝士可以两张饼一起涂
然后右边的饼先放料,放好后丢到炉子上,开始做左边的饼
左边的饼做好后,右边的饼应该已经移动到炉子中间了,只要入口处看不到饼皮,就可以放入下一张饼
接着挪到案板处,拖出第一张饼切了,切完后正好第二张饼也出来了
比较节约时间
7、如果不是100%确定顾客在说什么,最好问一次什么,但不要问第二次
问一次什么会降低10%的耐心(来自大佬的数据),但只要不是三张饼的单子,基本上不会红脸,就算红了,饼好也能变回笑脸
会损失一点小费,但总比做错了被退款强
顾客常用的描述是固定含义不会变的。比如日出披萨就是芝士披萨。深色脆皮和熟透都是指在炉子里烤两遍。萨是辣肠披萨。做多了大致就能看懂他们在讲什么了(如果玩英文原版可能会get到俚语梗,中文翻译成这样已经挺不容易了)。
8、有时候顾客就是蛇精病
跟我说不要芝士,然后饼给了他,他严厉谴责我这个无良商家芝士放的太少。
我能说什么?
平常心就好。
2.5.4
修复了一些bug并改进了游戏设。优化游戏备份和设备同步功能。下一步即将有惊喜大更新,敬请期待。
如果你有任何好点子或者建议,也请联系我们pizza@tapblaze.com。
2.5.2
2018年7月27日
修复了部分玩家在游戏第三天的闪退问题。
在各个设备之间同步你的游戏进程。
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精巧的故事情节让你身临其境
人人都可轻松操作,让你全身心沉浸在精彩的游戏中,体验丰富剧情
游戏的画面十分的精美而逼真
全新玩法,炫酷上线
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