Artifact 2.0是v社带来的与众不同的版本,Artifact2.0中文版是从Artifact2.0单机游戏中下载的,第一版失败后,游戏已经完全焕然一新,删除了很多被诟病的元素,比如抽卡,加入新鲜元素。欢迎下载。
开始。
1.第一轮,双方从左到右打比赛。有5手首发,3笔首发费。后续每条路抽两只手,每条路的成本独立计算。
2.左上角显示英雄的进场顺序。-1表示英雄每隔一轮需要打,而√表示英雄下一轮可以打。同时在顶部标明防御塔的血量和英雄排列。
3.右上角是敌人倒计时,开始5分钟,每大回合(三回合)结束增加2分钟。同时右上角提示对方要钱。对方一旦使用相关卡或购买物品,就会立即改变,可以用来判断对方购买的物品。
战斗。
为了简化游戏,当有对位单位时,默认攻击方向是对手。卡片正面箭头为攻击方向,结算伤害值直接显示在卡片上。当对手没有单位时,会随机打出路标,引导攻击方向。同时其他牌有改变攻击目标的能力,也有给单位分裂伤害的能力。神牛攻击指示箭头见下图。
购物。
左右路战斗结束后,你就进入了购物链。金币来源分为1枚杀兵金币,5枚杀英雄金币和其他卡。
第一个盒子是神秘商店,它将提供一个随机项目。
第二个盒子是物品卡组,它会提供自己构建的九个物品中的一个,并在购买后将其从物品卡组中移除。
第三个盒子是消耗品,它提供诸如回城市卷轴之类的物品。
部署。
两边士兵的分布可见一斑。而英雄的分布是无形的。双方部署确定后,在空出的路标处判断攻击方向。
双方英雄展示完毕后,进入开篇页面。整个棋盘分为左、中、右三路。双方随机分配三名士兵到战场。因为英雄的出场顺序只是基于上一张pugna流出图,所以无法完全确定是否能自行安排。极大的随机性让游戏更有可能。
提取码
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