作为FIA F1方程式锦标赛的官方产品,Grand Prix 4不会包括现在这个赛季的赛事,而是聚焦于2001年。游戏中将包括所有参加上个赛季最后一轮的车手,以及全部的17条赛道(墨尔本、雪邦、因特拉格斯、伊莫拉、巴塞罗那、A1-Ring、蒙特卡洛、蒙特利尔、纽伦博格、曼尼考斯、银石、霍根海姆、亨格罗林、斯帕、蒙扎、印地安那波利斯、铃鹿)。
你可以从5个难度设定中选择,每一个都提供了异同级别的对手技能和游戏速度。我们发现在挑战性最低的菜鸟模式中,即便驾驶没有修改的车辆,一个出色的车手也可以在最后一位追上领先的选手并有可能赢取胜利。而在最难的ACE模式中,首位和末位之间的距离会明显的拉大,同时所有车辆的游戏速度都会更高。
不过,Grand Prix 4的ACE模式并不会象Grand Prix 3中的ACE模式那样快得令人难以置信。开发人员可能适当降低了AI的游戏速度或者为玩友车手提供了略好的车辆,一个技艺高超的玩友现在应该可以咬住领先的对手。占据ACE排位必要在游戏庞大和复杂的车库中进行明智的调整、对每条赛道的转弯和直道有完全和细腻的了解、而且还要避免受到黑旗的处罚。在Grand Prix 4中,黑旗会定期自动降低你的游戏速度几秒钟,即便你只是在拐弯时偏开了几英尺。
在这个游戏中,Crammond第1次在Grand Prix的环境渲染中集成了真实的GPS数据,因此游戏和赛道要比以往更加可信。你是否能发现之前的渲染模型和今年版本的区别将依赖于你对某个赛道的熟悉程度,但是毫无疑问整体的视觉效果是极其出色的。除了实际的赛道几何形状,Grand Prix 4的比赛地点还充满了真实的景色要素。举个例子来说,在Silverstone赛道,你会在附近的乡间发现陈旧的老式飞机——因为这里以前是一个机场。Monaco现在随处可见高耸的建筑物、雕像、和灿烂的风景。不论你在哪里比赛,正面看台上都会挤满挥舞旗子、不断按下照相机快门的热情观众,设计师们真实模拟了现实世界中人们的活动。
实际上,几乎每一个图形因素都获得了增强,Simergy集成了全屏抗锯齿功能以便平滑前面几部作品中相当粗糙的物体边缘。小组依据2001赛季的状况制作了实际的车辆外形和图案,并且利用硬件转换和光源功能使这些图形看上去更加真实可信。在修理区,完全由动作捕捉技术产生的技术人员将会忙忙碌碌地在你的汽车周围跑来跑去——你只有亲眼看到的时候才会为这个特色真正感到兴奋。实际上,Grand Prix 4中的每个车队都会有一支完整和活泼的维护队伍,他们会忙着把汽车支起来、放下、补充燃料、更换零!
进游戏是点第一个menu ,然后中间有四个选项, 第一个是人物ID,可以更改车手姓名,车队名字, 第二个选项是选赛道, 第三个是选择5个模式,有训练,还有5是世界锦标赛 第四个是游戏难度,默认为最易。(新手-业务-职业-高手-世界级) 接着右下角有个进入键,就可以进入比赛了, A键加速,(,)(。)两键表示左右键。方向键上下是更换各车辆视角,左右是更换自己车的3个视角,一个是车手视角,一个是车后视角,还有一个是跑到弯道视角。
A是油门
< 是左
>是右
空格是换挡
左右方向是换视角摄象机
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