时间:2022-02-25 作者:hy
在剑侠世界3中,藏剑是游戏中的一个爆发很强势的近战门派,玩家们在游戏中还需要给自己的角色进行技能加点,PVE和PVP不同的模式,技能加点也不同,那么藏剑的技能要如何进行加点呢?PVP的技能怎么加点呢?PVE的技能又怎么加点呢?今天11ba小编就为大家带来剑侠世界3藏剑技能加点推荐一览,一起来看看吧!
【PVE:打怪为主】
加点思路:优先加主动技能,优先加伤害高的技能,位移技能、防御性技能最后点。(PVE需要加普通攻击,伤害占比很高)
PVE想要强,关键是伤害最大化,比如日常挂机,或者打名侠,一条龙等等,伤害高,打得快,才是硬道理,防御性技能不重要,因为怪物基本都是打桩就行,不需要太多防御。
奇穴配置:
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——带破甲,伤害比奇穴1高
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——伤害比奇穴2高
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——持续伤害6秒,伤害比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——伤害高,范围比奇穴2大,适合挂机
加点顺序:
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
主动技能点满后,再被动技能,优先点观火(体质+力量),有人可能想点逍遥(闪避+减伤),逍遥确实是好技能,但是对PVE没啥用,怪物打人本身就打不动,多这点抗性没用,还是追求伤害比较好。
观火虽然加力量和体质,但是数值很低,不要加太早,一定是主动页面加满了,再考虑加,性价比很低。
最后提一下不工(破甲buff)也非常好用,但是打PVE不需要加,1级就有50%几率触发,持续3秒;10级100%触发,虽然几率高了,但是没用。50%几率触发,持续3秒的话,PVE打怪,技能基本是不会空的,所有50%触发已经很高了。前期花10个技能点在这上面,性价比很低,后期看情况补就行。
加点顺序(文字版):
4技能 → 1技能 → 3技能 → 2技能→ 普攻→ 4技能强化被动→ 3技能强化被动 → 1技能强化被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。
【PVP:PK为主】
加点思路:优先加主动技能,优先加控制和位移的技能,需要防御和保命技能。(PVP不需要加普通攻击,伤害占比很低)
PVP想要强,藏剑作为近战职业要考虑攻守兼备(这时候需要加逍遥来减伤了,免得进场后就出不来了),位移和控制(位移防止被人放风筝白挨打,控制是击杀的重要保证)。
这里要注意,和真人对打,普攻是基本没啥用的,最好就是拉扯,等CD,打一套技能爆发,易水,白麓,武当这些远程职业和近战打,一定会拉开距离放风筝,普通攻击是打不到几下人的。PVP的加点,近战职业,都不要加普通攻击。
单挑,小规模pk(武道3v3)和大型团战(攻城战,白虎堂)中,奇穴的配置是不一样的,下面讲一下区别。
奇穴配置(单挑,小规模pk):
一技能:剑心通明·啸日(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——爆发技能,容易把伤害打满,奇穴2很难吃满伤害,不用追求满蓄力,可近身秒放
奇穴配置(大规模团战):
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——免控,打团容易生存
二技能:飒踏流星·游龙(奇穴2)——位移更长,免控,提高生存
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·凌云(奇穴2)——伤害更高,免控解控,团战容易把伤害打满,也适合保命
加点顺序:
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
这里特别提醒一下,PVP不要加普通攻击!另外,此时被动技能逍遥(闪避+减伤)优先级很高,主动加完之后,第一个被动就是把它点满,能提高很高的坦度,PK神技。
观火(体质+力量)就不要加了,没几点属性,不工(破甲)后面适当补充,优先级不是很高。
加点顺序(文字版):
4技能 → 3技能 →1技能→ 2技能→ 第2个被动逍遥→ 3技能被动→4技能被动→ 2技能被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。
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