时间:2020-12-26 作者:dingding
赛博朋克2077如何把重型坦克开出来,不在应用修改器的前提条件下协助玩家们把重型坦克开出来,要想了解这到底是怎么保证的吗,当期攻略大伙儿千万别错过了,一起来看一下这一协助玩家们吧这一秘密武器搬出来,趣味的另外还十分的好用,那麼玩家们假如很感兴趣得话一起来看一下攻略吧!
CDPR这次诈骗事件,可能会影响很久。至少对于驴粉之外的路人玩家,“诈骗”大厂的名号,估计一时半会儿事丢不掉了。
但,我还是认为CDPR是有值得肯定和表扬的地方的。就是他没有一直待在巫师系列的舒适区,没有在巫师系列大火的情况下,用已有的资源继续制作一款巫师系列的游戏,这是最保险的做法了,而且一定也会大卖。它在这前一个IP还大火的情况下,用于开辟新IP,大胆做出尝试这一方面是完全值得肯定的。
而且,退一步来说,他如果老老实实的和巫师当初一样,先上PC,之后再上主机。不非得追求同步上市的销量,就没这么多事儿了。说到底,还是上市了,急于展示自己的变现能力。
对于现在业界通常的做法来说,模型资源基本外包。只要有钱,谈不上不省事,他没钱吗,很显然是有钱的。
而且我觉得嘛,2077最开始宣传的那些其实在ps4世代都是可以达到的,除了每个门都能打开探索这个极端吃资源的部分,其他的帮派声望,多故事线,地铁公交等交通工具,飞行载具,改车改枪,人的纸娃娃系统。这些在ps4都是可以实现的。只是他们做不到而已。
在我看来,就是从魔幻近战RPG到现代FPS之间没有做好经验储备,很多细节只要做过FPS的都应该很清楚,就拿一个来说,存档。我玩的是困难,在解救竹村那一章,你要是想过,得乖乖把一楼全清了,不然你上去找他再下来,一死就全部重来。
像最后在荒坂董事会对峙的地方,自动存档点是在剧情开始前,然后战斗你要是死了,就是剧情重复一遍(我还卡bug不能跳过),很多小问题明显看出是0技术积累。