时间:2020-07-21 作者:xc
英雄联盟4v4v4继极地大乱斗的改版之后,我们有多久没有见到全新的对战地图,下面就一起来看看11ba小编带来的4v4v4大乱斗的游戏攻略。
我就想问中路的兵线到了三岔路口怎么走,会不会站在路口纠结去哪路?
说不定所有线路的兵线会从1x6加一个炮车变成2x3加两个特殊小兵,特殊小兵作为炮车的替代,然后到路口后左列兵线向左右列兵线向右走
王者与联盟差别:
网友评价
视野上的博弈太少了
英雄配音的质量差距太大了
背景的深度上差异也太大了
人物建模太辣鸡
补兵重要性太低
然后说一下lol抄dota和荣耀抄lol的区别吧
lol抄dota的时候,说白了就抄了个5v5和三路
自己拿出来的东西是很多的,比如整个游戏的属性机制
dota里面 暴击率不能叠加,吸血不能叠加法师技能满级后基本不再成长,bkb和跳刀的存在这一切都决定了dota的装备是每一个提供一定的功能或某一方面的能力,经济多了代表的是你的可用战术和手段的增加和容错率的提高,换句话说,你的装备多了会更秀,会对对方有更多反制手段,但是同时,对面操作够好你照样可能被秀死
lol里面的装备更倾向于属性提升,你装备高了更耐打,伤害更高,但秀不秀还是要看英雄特性。这导致了你装备多了属性更高,很可能对面的手段你依然没有反制方法,但是能生扛下来,但同样的,如果一些技能上对方没有反制手段就只能被按在地上摩擦,而这些都是有英雄性质决定的。
也就是说,lol里如果两个英雄属性上决定了是要硬碰硬的,那么就是谁经济高谁是爹。但是dota里的可以靠装备提供更多手段,英雄属性只能在一定程度上限制他适合的装备和手段,但是经济低的一方依然可以用装备避免硬碰硬然后有机会反杀,但是更难…
另一方面,视野中非常核心的一部分的区别也很明显。dota里的树LOL里面没有,取而代之的是草丛,这两样都是非常有特色的东西。dota大佬在低端局可以一组吃树在野区卡视野放技能玩死一队,lol大佬在低端局同样可以三个菜来回卡视野反杀好几个
野区的改动就更不用说了,lol里完全不一样的刷新机制,buff的增加,很大程度上改变了野区的玩法
总结一下:lol虽然抄了dota的部分基础设定,但是其核心玩法上有很多原创的东西,有点像是拿了个一样的锅在做另一道菜
荣耀就不一样了,他啥原创的机制都没创出来,取消了视野的机制,然后英雄属性和装备核心思路和lol的一模一样,草丛也照抄,就是一个阉割版的lol,毫无诚意。就感觉像抄作业,还为了省事超级简化了的感觉……