时间:2020-03-30 作者:csz
小编掐指一算,很多小伙伴肯定又遇到了blender软件怎么使用置换修改器的问题,下面就让无所不能的11ba小编来告诉你们吧!
简单做了图片,黑白灰三条线。
在blender中创建一个球体。
切换到“UV Editing”窗口,选择自己图片“motest”作为贴图。
进入“编辑模式”,选择球体然后“U”选择“柱面投影”,左边是展开的UV网格。
回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
在“纹理”的“图像”中选择自己的“motest”图片,展开方式选择UV。
切换到“纹理”显示,法线贴图已在球体上了。
选择“修改器”,添加“置换”修改器。
修改器中“纹理”选择我们创建的纹理“motest”,方向“法线”--“UV”,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
可以调节“强度/力度”为“0.1”,就好多了,但是太粗糙。
添加“细分修改器”或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行“应用”。
得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。
还不了解
现在很多朋友都喜欢使用blender软件来绘制模型,不过部份朋友还不会复制物体模型,所以下面小编就带来了blender复制物体模型的详细教程,一起来看看吧!
简单做了图片,黑白灰三条线。
在blender中创建一个球体。
切换到“UV Editing”窗口,选择自己图片“motest”作为贴图。
进入“编辑模式”,选择球体然后“U”选择“柱面投影”,左边是展开的UV网格。
回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
在“纹理”的“图像”中选择自己的“motest”图片,展开方式选择UV。
切换到“纹理”显示,法线贴图已在球体上了。
选择“修改器”,添加“置换”修改器。
修改器中“纹理”选择我们创建的纹理“motest”,方向“法线”--“UV”,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
可以调节“强度/力度”为“0.1”,就好多了,但是太粗糙。
添加“细分修改器”或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行“应用”。
得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。