时间:2019-08-14 作者:sj
策略战棋SLG游戏,在近几年当中,可以说是靠着《文明》系列一直处于一种不温不火,但是始终无法突破的境界,直到自走棋还有《全面战争》的出现,才让这种游戏一下子进入到玩家们的视线当中。(其实我想说,《西娅2》的,可是总感觉内容与《文明》相仿,就没有进行添加,不过游戏确实是一款好游戏。)
由Triumph Studios开发并由P社发行,与2019年8月6日正式发售的《奇迹时代:星陨》登录Steam/Xbox/PS4平台,说实话,前期并没有获得过太多与其有关的信息和内容,(我玩游戏只看体积,这款游戏还挺大,可以一玩)。
《奇迹时代》作为回合策略类游戏也算得上是十分优秀的系列作品,本部作品并没有将前作的强势点进行抛弃,而是将其融入到了这样一个科幻式的游戏作品中,依靠着强大的画面能力,将细节展现的淋漓尽致,游戏画面很棒,拉近还是拉远,光效还是某些自然灾害,都绘制的十分生动。
游戏可玩性,如果一款策略类游戏,没有过多的分支是不行的,所以会加入大量的职业、种族、能力等,这款游戏起始六个种族的情况下又在每个种族下划分了更详细的分支,能力也随之不同,可操纵的特色军队也不同,所以给予了玩家更多的选择空间和游戏内容游玩。带领的兵种有高达上千种之多,精细的属性也足以让玩家进行充分的准备。
游戏上手程度较高,说实话,玩一个游戏是很不喜欢长时间的教学的,但是这款游戏的弱点就在于此,如果你玩过《奇迹时代》其他系列,那么你会有一定的基础,但是如果是像我这种刚刚入坑的玩家来说,对着这么多教程一点点看下去,我可能要花费大量的时间,更何况我还要考虑兵种的选择。
游戏节奏,策略类游戏有必要表现一下游戏的节奏,节奏过慢或者节奏过快都会影响游戏体验,这点,《奇迹时代》显然走向了和《文明》一样的道路上去,节奏的偏慢性,让这款游戏很难适合大多数玩家,也不会去买账,所以会大大降低这款游戏的可玩性,玩家也不想成为下一个玩《文明》去世的人。
不过游戏内容确实值得一玩,画面精致,玩法多样的4X游戏,获得IGN8..4分的较高分数,也是不枉TP的联合发售的用意。
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