时间:2019-08-14 作者:sj
九劫曲:诅咒之地这款国产吃鸡武侠游戏好玩吗?九劫曲:诅咒之地作为一款国产武侠游戏还是可以的。游戏界面进入就能够感受到一股武侠风。九劫曲把中国特色的武侠修仙结合到大逃杀游戏类型中还是很不错的。这款游戏好玩在哪里呢?一起来看看吧。
首先这是一款吃鸡游戏,这个大家肯定都非常熟悉了吧。自从2017年“绝地求生”火了,之后有无数吃鸡游戏诞生,而其他游戏也纷纷推出了“吃鸡模式”。简单来说就是一帮玩家(在这里是60个)在一个大地图里捡东西,互相打;会有定时的“毒圈”出现,站在圈外就会被毒掉血;打死别人可以捡他的装备;最后活下来的人就是胜利者(吃鸡)。 吃鸡游戏有什么问题呢,外挂。因为FPS游戏从根本上就容易做外挂,很难避免。所以这款《九劫曲》把战斗设计为“仙侠”风格,也就是主要靠近战或射程不算太远的法术来战斗(以PUBG为例,大约也就是喷子的射程,再远就打不到了)。这样游戏就从一个FPS变成了一个多人联机PVP主题的ARPG。而ARPG游戏,某种意义上你可以把它理解成“传奇”,那算得上是我们中国人的优势项目、传统项目,搞了都快20年了,自然不在话下。即使再加个“3D”也不难,完美世界、天龙八部,不都是3D游戏吗,也都是10年以上的老游戏。现在不过是把视角改一下,技术上毫无难度。 (比如2004年的老游戏《魔兽世界》,其实一直可以用第一人称视角玩,只是大多数玩家不习惯而已)
所以它的第一个优势,是把吃鸡的FPS改成了ARPG,从而至少是暂时解决了外挂问题。 问题来了,这类ARPG游戏其实《九劫曲》并不是第一个。比如之前就有一款叫《武侠乂》的游戏就是ARPG,走武侠路线,还有一款叫《江湖求生》的也是。为什么《九劫曲》火了,后两款游戏出得比它早却没火呢?因为它在“武侠”的基础上又有变化,做的是“仙侠”套路。 这里的“仙侠”有很多地方可以体现,最明显的游戏里的“法师职业”或说“法师玩法”:你可以发射火球或是喷射火焰来攻击,属于远程攻击,有点像《武侠乂》里的弓箭,但显然要比弓箭好用,玩家也比较容易接受。因为弓箭意味着你要有弓同时还要有箭、拉弓放箭需要时间、箭用完还得补等等。而法师就简单多了,只要拿法杖再学奥义,就可以发射火球,非常容易。当然发射火球需要消耗灵力,但吃药补灵力属于大家很熟悉的操作,用蓝瓶回蓝嘛,十八年前打传奇的时候不就已经学会了吗?换句话说,它没什么学习成本,群众基础很牢固。 当然仙侠还不只是法师,比如遇到追击时你还可以用“变身符”变鸟飞走!而相应地,你也可以用一个“禁锢术”把敌人锁在原地,或是用“冰冻术”把他冻住。这就是仙侠主题的好处,很多用传统物理学无法解释的现象,一旦扣上“仙侠”的帽子就都说得通了。你可以想象如果是武侠主题你要怎么锁住敌人,远程寒冰掌吗?那不得有三十年以上内力才玩得转?
反过来说如果你中了一些限制技能,被减速被定身,你也可以用“清心决”来消除这些负面状态,就像在WOW里使用“PVP徽章”来解除状态一样。 仙侠主题解释了很多传统ARPG难以解释的问题,从而拓宽了游戏的玩法,这是它的第二个优势。 此外,围绕着“仙侠”设定游戏的招式也变多了。除了最基本的QER狂点之外,还有结合鼠标左右键的组合技能。比如“瞬间闪到对手附近攻击并附带减速”,这使得你如果要追对手,对手很难跑掉,从而解决了传统ARPG玩家相互赛跑的问题。我们知道之前的《武侠乂》有一个严重问题就是玩家速度都一样,结果追不上人。你说要拉弓射箭,先不说你能不能找到弓箭,也不说你有没有哪个准头射中。就算你射中了,一箭也射不死,等你再射人早不知道跑哪去了。《九劫曲》用技能的方式,一定程度上解决了这个问题。 话说回来,被追的人是不是就完全跑不掉了呢?也不一定。游戏里沿用了“轻功”设定,除了可以往前飞、冲刺之外(类似J3),还能直接爬墙。冲刺绕到墙后让敌人失去视野,然后迅速爬墙爬到高处,再用冲刺飞走。所以这里面还是有一定的技术含量,绝对不是拿了好武器上去抡那么简单。 当然游戏里也设计有“精力值”,可以用来招架攻击、轻功冲刺等等。这是武侠吃鸡专有的设定,比射击吃鸡更有用,绝对不只是缓慢回血或跑得快那么简单。用好了精力,绝对可以化险为夷、起死回生。
至于装备、补给,目前来看和其他吃鸡游戏(武侠吃鸡)差不多。游戏里有重剑、枪、爪等武器,有不同等级,以及不同的招式。游戏里捡到招式书,学习之后就可以使用这些招式。配合高级武器,能造成巨大的伤害,比如3级杖(法师)使用奥义,可以瞬间打掉没甲人2/3的血。此外,装备还有孔可以镶嵌宝石,也就是PUBG里武器加瞄准镜、握把等等。
因此我们可以说,游戏并没有太多地修改吃鸡类游戏的基础设定,使得它上手并不困难。“上手简单+技术含量”,也就是所谓的“易学难精”,这是它的又一个优势。
《九劫曲》目前在线人数还不多,Steam显示只有3000左右,但或许它会是一款有潜力的游戏。