时间:2019-08-07 作者:sj
据报道,由印度数字支付巨头 Paytm 和它的大股东阿里巴巴共同成立的游戏公司 Paytm First Games 正在计划融资 2500 万美金,投资方包括 SAI F和一名不愿透露的香港投资方。根据印度 IT 行业协会 Nasscom 的估计,印度的移动游戏市场在 2020 年将达到 11 亿美金。
Paytm First Games 的前身叫 Gamepind,拥有单独的 APP 或者在 Paytm 的 APP 使用,就在去年重新命名为 Paytm First Games,而这也将成为 Paytm First Brand 计划中的一部分。Paytm First Brand 是 Paytm 一项广泛的服务项目,提供包括从视频到音乐流媒体,再到饮食和旅游的服务。
去年 8 月份,阿里巴巴通过其控股公司亚博科技控股公司(AGTech Holdings)与 Paytm 共同投资了 Gamepind 1600万 美金。自从那以后,Gamepind 迅速发展,已经提供超过 300 个移动端休闲游戏。根据 Paytm 的游戏部门 COO Sudhanshu Gupa 表示,平台大约有 3000 万的玩家,月活超过一半,平均每年为公司带来 5000 万美金的收入。
随着印度的移动流量资费大幅下降和智能手机的普及,印度的移动游戏行业将会比前几年有大幅度的提高。Nasscom 预测在 2020 年,印度的移动端游戏玩家将达到 6.28 亿。
印度当前移动游戏市场的红利吸引了众多知名游戏公司,包括拥有 Times Internet 的 Mobile Premier League,号称是印度最大的游戏市场,还有 Smaaash 和 Pocket Ace 的 Loco。其他的主要玩家在体育板块的 Dream 11、MyTeam11 和 CricPlay 11Wickets。Dream11 拥有大量的玩家基础,大概有 5000 万人。
纵观新兴市场,据统计印度拥有最多的移动游戏下载量——2018 年上半年有 28 亿次。一份谷歌和毕马威咨询(KPMG)的研究报告显示,在未来 4 到 5 年内,将会有超过 100 个游戏开发者加入印度市场。到了 2020 年印度的互联网用户将达到 7.5 亿,这将会推动印度的移动游戏产业迅猛增长。
另一方面,印度游戏市场的红利还会因人均可支配收入增长而继续放大。在印度人口结构中,15 岁到40 岁占到总人口的 43% 到 2020 年,预计印度将会有 60% 的网络游戏玩家,同时数字支付用户将超过 3 亿,在线游戏产业的收入有可能继续大幅度增长。