时间:2019-07-24 作者:sj
《模拟农场19》有三个不同的开放区域。其中两个完全不同风格的新环境地图即将公布,同时系列游戏原有的美国南部地图也将在新画质引擎下得到大幅的改善。 另外,除了在游戏的画质方面,官 方表示还将在其他各个方面得到改善。另外本作还获得了世界著名农用机械设备厂商John Deere(约翰迪尔)的授权,引进旗下多款著名农用机械,本作游戏将有系列最丰富的载具系统,引进新的农场活动、包含马匹的新动物以及全新的游戏机制。
《模拟农场19》的背景设定在了美国和欧洲,本作也引进了众多全新的农业机制,如新的农作机器和作物,以及之前备受玩家期待的马匹这种新的饲养动物。作为系列有史以来最大型的农耕模拟游戏,玩家可以在游戏中完美体验作为一个农场主的生活,享受田园风格的同时养老。
在《模拟农场19》中,你可以设计属于自己的农场,并且饲养各种动物:奶牛、猪、绵羊、鸡,每一种动物对于农场经营来说都有着特定的用处,并且也会有各自的回报奖励。当然了,选择哪一种则完全取决于你。你可以关注市场的反应,然后专注于最受欢迎的那种动物,也可以采取“大而全”的策略,购买更多的土地、机器和设备,饲养多种动物。
官 方表示,此次系列新作的画质将在新游戏引擎下得到大幅提升,这句话好像听起来非常耳熟,上次《模拟农场17》的时候也是这么说的,当时的实际效果出来后并没有多大的提升,几乎看不出来。此次虽然更换了新的引擎,宣传称将带来更加真实的画面效果,但是实机画面依旧有点残念,画面的质感和玩具差不多。尤其是远景和建筑物的建模,看起来简直惨不忍睹,根本不像是一个画风内的产物。
△宣传画面
△实际画面
游戏的总体容量只有10G,收容了300多种农用机械,还有大量的动物,农用机械肯定是建模重点,然而模型也不算精细,如此多的模型贴图压缩在10G内的容量里,空间非常紧张,肯定会存在相对的取舍。依旧是老问题,虽说现在注重游戏性的玩法可能并不会觉得这样的画面有多糟糕,但是想要新玩家入坑,这样的画面还是不够的。同时远景虚化确实是节约资源调用的有效手段,然而在一片农场中都能观察到这么明显的差异,对于游戏体验来说就是十分糟糕了。
农用机械作为模拟农场系列游戏中的重中之重,各种农机的拟真程度是模拟农场至关重要的核心部分,农机的基本功能都做的很到位,只是都相对做的很粗糙,譬如大部分的农机阀门还有刀片的设置等,全部都做了最大程度的简化,制作组本意是想省略不必要的操作来提高游戏性,不过这对于一个拟真为卖点的游戏而言算是一个败笔。好比曾经的闪点行动和现在的ARMA,拟真度的下降并不会换来游戏性的提高,毕竟你不是COD。假设农机的每一个按钮和其功能都做到了还原,就像DCS那样,想必游戏体验会高好几个档次。
△砍个树半天不能触发切割判定点
△这种路面上也能打滑
农机的手感只能用差来形容,比如教学关卡的木材切割机,判定点死活卡不到树干上,只能用吊臂左右反复的甩直到触发了切割的判定点。接下来在使用抓手的时候,体验也是灾难性的,一个吊臂需要用鼠标的3个轴控制,抓手的张开和关闭的轴量设定在鼠标上是不是有点不合理,而且抓取的判定点也是非常的魔法,抓手对着圆木合拢,然而死活抓不起来,地上的圆木模型动都不动一下,最后还是只能下车自己去捡起来丢车上。
游戏里的农机在马力上都是怪物级的,但是在路面开动的手感却和玩具车无异,轮胎的抓地力也让人觉得匪夷所思,甚至会有在泊油路上打滑的情况(叹气)。
△还是下车自己抱木头来的快捷
相比前作,这次玩家可以骑着马在自己农场以及周边地区的美丽自然环境中闲逛,你可以训练马匹,然后把它以高价卖出。美丽自然环境,嗯....这环境,似乎不是很美丽,满地锯齿....不过作为代步工具,可以骑马确实不错,符合田园气息,又可以装牛仔。硬伤是这游戏的手感,玩具一般的手感感觉像骑着木马。
新的作物有棉花和燕麦,燕麦可以用来喂养马匹,种植方式倒是和传统的种植方式相差无异。此外羊和猪的饲养也和前作一样并没什么特别的区别,猪是杂食动物,几乎可以进食种植出来的所有作物,而提供羊毛的绵羊则只吃青草和干草,贩卖起来相对复杂。顺带一提这游戏里的动物都有种发条玩具的既视感。
△只存在于宣传画质中的田园风光
《模拟农场19》此次获得了世界著名农用机械设备厂商John Deere(约翰迪尔)的授权,引进了旗下著名的8400R型拖拉机,其他还有Case IH、New Holland、Challenger、Fendt、Massey Ferguson、Valtra、Krone、Deutz-Fahr等品牌的农用车辆,这些农机都能为你的农场贡献极强的生产力。收容了超过300种的农用机械然而模拟的质量并不是很乐观,个人体感还是质量更重要,精细的模型和高度的拟真度也许远比光是堆农机的数量和种类来得好。
△各种农机
△John Deere 8400R