时间:2019-07-02 作者:sj
6月25日,由全球领先的聚合平台ironSource携手资深合作方穿山甲与Playgendary联合举办的“The Global Growth Workshop 游戏行家面对面”线下沙龙在北京顺利举行。此次活动邀请到了Playgendary首席技术官(CTO)Dmitry Glebenok和穿山甲商务总监张志远作为演讲嘉宾,以自身案例揭秘游戏发行、用户获取以及广告变现背后的秘密。此外,ironSource 首席设计官(CDO) Dan Greenberg更是从广告创意角度,为现场来宾提供了行之有效的策略。
ironSource一直是全球领先的移动广告服务平台,为应用开发者、广告主、设备厂商和移动运营商提供用户获取和广告流量变现等综合服务。此次活动吸引了来自移动行业的两百余位开发者、市场营销者以及媒体出席了此次活动,并针对行业热点与嘉宾进行了深入的沟通。
游戏行家面对面——Playgendary首席技术官 Dmitriy
Playgendary位于德国,公司凭借5亿玩家及2.5亿的月活用户,在2018年分别荣登全球游戏下载榜单第9位和美国榜单第5位。《冷血射手中文版(Bowmasters)》、《疯狂玩具熊(Despicable Bear)》以及《欢乐独轮车(Happy Racing)》等爆款游戏均出自其手。
Playgendary 首席技术官 Dmitriy
从游戏发行、广告素材创意、营销推广,产品变现到人员的优化运营,ironSource的服务可谓面面俱到。Dmitriy表示:“对于Playgendary而言,ironSource是我们优选的综合性的服务平台。其聚合平台为我们的业务增长,和公司规模化提供了极大的帮助。”
Dmitriy继续分享道:“ironSource除了建议我们在产品发布时考虑季节性因素,还推荐了互动性极强的可试玩广告。此外,ironSource的用户级别广告收入功能确保我们获得更优质的客户。而ironSource的ROAS智能优化工具提供的子渠道ROAS数据,使我们能够针对用户的真正价值竞价。对接ironSource聚合平台的库存情况,更可针对子渠道实时调节性价比最高的出价方案,同时也极大程度的优化其人力配置。目前,ironSource是我们在用户获取方面回报率最高的平台。”
游戏行家面对面——ironSource首席设计官(CDO)Dan Greenberg
“创意是游戏致胜的关键”,ironSource首席设计官Dan表示,“一个游戏的成败需要依靠强大的创意团队。为帮助合作伙伴提升IPM,我们成立了由40多位创意大师组建的团队。目前,ironSource的聚合平台与全球240家厂商合作,涵盖了全球所有顶级游戏。”
Dan建议移动从业者在使用多元化素材的同时,也要重视用户使用场景。举例来说,系统自动触发和用户自主观看广告的时长有明显的差别。通常,用户主动看广告可持续15-20秒,而由系统推送被动收看的广告时长不超过2秒。此外,很多休闲游戏的展示是纵向的。具有屏幕自动翻转功能的iOS平台更适合投放可试玩广告。
ironSource 首席设计官Dan Greenberg
最后,Dan建议开发者要快速灵活的修改和完善广告创意。此外,尽量降低可试玩游戏的难度,预估目标广告展示安装转换率。最后,要充分了解可玩广告的动态特性并进行反复的测试,进而通过优化广告创意获取有价值的用户。
游戏行家面对面——穿山甲商务总监张志远
穿山甲商务总监张志远
ironSource特邀深度合作伙伴穿山甲的商务总监张志远做了主题演讲。在演讲中,张志远通过案例分析和经验分享,与来宾讲述穿山甲是如何帮助移动游戏开发者取得成功。此外,他还提及了手游怎样通过广告变现创造营收,进而指导开发者提升广告收入。
ironSource的精英团队从游戏创意素材优化,用户获取和游戏广告变现三个方面和开发者们分享心得。ironSource 聚合平台致力于为游戏开发者们提供一站式综合服务,实现自动化以及对市场变现和市场营销指标的结合对比与优化。ironSource真诚希望能够帮助移动从业者在这条路上走的越来越远。
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