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第五人格6月27日更新了什么内容

时间:2019-06-27    作者:csz    

很多玩家想知道如何《第五人格》6月27日更新了什么内容,下面是11ba小编给大家带来的攻略。

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活动

——【赛季精华3】:第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用;

—— 每日限免角色扩充至3名;

—— 宿伞之魂、摄影师、牛仔、舞女、先知、入殓师加入日常限免角色库。

新角色

杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

监管者天赋调整

—— 【后知后觉】替换为新天赋—【无人生还】:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

—— 【窥伺】替换为新天赋—【困兽之斗】:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

—— 【恶犬】替换为天赋—【通缉】:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

—— 【群鸦】替换为新天赋—【狩猎本能】:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

—— 【厄运震慑】替换为新天赋—【枯萎】:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

—— 【通缉】替换为新天赋——【底牌】:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

—— 【以牙还牙】替换为新天赋——【猫鼠游戏】:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

—— 【狂欢】天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

—— 【幽闭恐惧】天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。

—— 优化了【好客之道】天赋的文案说明。

求生者天赋调整

—— 【不安】替换为新天赋—【幸存者本能】:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

—— 【霍桑效应】替换为新天赋—【共生效应】:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

—— 【旁观者】天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

—— 【掩耳盗铃】天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

—— 【羊群效应】替换为新天赋—【马蝇效应】:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

—— 【逃逸】天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。

治疗机制调整

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;

—— 调整了【医者】天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

—— 调整了【避难所】天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

—— 监管者特质【失常】取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;

—— 优化了监管者的弹刀判定;

—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

体验优化

—— 加入界面与屏幕边缘间距调整功能,打开设置界面,点击“间距设置”,可以调节界面与屏幕边缘的间距,以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;

—— 【个人档案】:相关战绩胜率增加描述【百场胜率】,进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;

—— 【展示动作】:【孽蜥】-【结晶体】的新增时装界面展示动作;

—— 调整了求生者挣扎时点击界面的位置;

—— 优化了每日活动信息界面的部分表现,现在该界面会有一个新的红点提示效果;

—— 优化了匹配预计等待时间的计算方式。

问题修复

—— 修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;

—— 修复了部分情况下,红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;

—— 修复了部分情况下,监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;

—— 修复了孽蜥某些情况下纵向跳跃会穿墙的问题;

—— 修复了蜘蛛在三层蛛网加速状态下,攻击不容易出现弹刀的问题;

—— 修复部分情况下,监管者在过山车上处于站立状态的问题;

—— 修复了部分情况下,求生者放下木板后,木板没有播放对应动作的问题;

—— 修复了pc互通版在性能模式下远景消失的问题;

—— 修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;

—— 修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题;

—— 修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;

—— 修复了部分情况下,密码机破译数量显示异常的问题;

—— 修复了求生者受击时跳跃,会出现闪回的问题;

—— 修复了孽蜥牵起求生者时,求生者没有挣扎语音的问题;

—— 修复了高速移动情况下,镜头抖动的问题。

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