时间:2019-06-24 作者:sj
《多多自走棋》神族就要上线了,那么这次新上线的神族到底有什么羁绊呢?相信小伙伴都十分的好奇,下面就跟着11ba网的小编来一起看看关于神族的介绍吧,希望大家会喜欢。
设计思路
《多多自走棋》当前的游戏环境,几乎不存在改变技能冷却时间的效果,这使得技能的使用处在一个略微尴尬的位置,即大部分棋子在单回合战斗中,仅可释放一次技能,或者干脆就来不及释放技能,这并非一个良好的游戏体验,也让战斗稍欠火热。
基于以上情况,神族技能的设定应运而生神族具有减少所有友军技能冷却时间的效果。
神族羁绊效果:
在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减半
不过,为了平衡这一强大效果,神族技能成为了第一个会与其他种族技能相冲突的种族效果。
再具体到棋子层面,考虑到目前没有强力保护效果以及有机会劣势翻盘的棋子,于是这次出的两颗神族棋子,分别从这两个角度进行了设计。
天界战神
技能:持盾猛击
拥有正面物理减伤和侧面物理减伤,每隔一段时间对前方3格内敌方棋子造成物理伤害
技能分析:
战神不具备普攻能力,但是强大的减伤能力奠定了他肉盾棋子的存在意义。
如何利用他吸收更多普攻伤害以保护其他棋子,或通过正面范围攻击对更多敌人造成伤害,是使用他需要考虑的内容,所以战神的站位在战斗中尤为重要。
实战举例:
战神适用于仅拼凑职业羁绊效果且技能冷却时间较长的阵容。
例如前期阶段,战神可以与魔力之源、雷之灵、光鳞龙、海象拳王、赤斧酋长等棋子进行组成,这些棋子要么技能冷却时间较长、要么迫切需要能抗伤害的前排,战神是最佳选择。
而在后期阶段,还可以添加逐风11ba、灵魂收割者这类同样技能冷却时间较长,同时又未组成种族羁绊效果的棋子。
众神之王
技能:天谴
召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比+固定的魔法伤害,至少会雷击1个敌方棋子。
技能分析:
作为5费棋子,雷神可以有效提供爆发伤害,其强大的范围伤害,使其稳稳成为后期输出核心,但是其伤害不稳定性是一个缺点。同时,由于雷神可造成百分比伤害,使得其可作为劣势方快速追齐优势方血量,进而有机会翻盘的核心棋子。
实战举例:
雷神适用范围极广。
首先,能够形成神族羁绊效果,配合回蓝装备,阵容战斗力将大幅提升;
其次即使未形成神族羁绊效果,也可以让他凑成3法师,为团队带来成吨的伤害;
最后,即使凑不成3法师,雷神也是一颗核心输出棋子,抽到便购买通常没太大问题,因为他本身就是一张橙卡,强度极高。
加入游戏引起的改变
由于神族的种族效果,其加入后收益最大的,当然是技能CD较长的棋子,尤其以大量法师棋子为主。值得一提的是,战神的存在也使得脆皮棋子的生存更加安全,这又进一步使得法师阵容的强度提升一个档次。
可以预见,神法是即将崛起的一个阵容,同时由于神族单个棋子的能力效果,相信他们也会作为优秀棋子存在于其他阵容中,以弥补其他阵容中缺乏保护或缺乏爆发的缺点。
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