时间:2019-04-03 作者:sj
刀塔自走棋神族棋子已经更新上线了,相信大家已经有所了解。随着神族棋子的上线,相信很多玩家新的神族流派也会兴起。下面带来神族流派的阵容搭配解析。
一、神族羁绊的简要科普
1.羁绊效果:在未触发种族羁绊的前提下,单神族所有友方大招CD减半,双神族减半再减半(四分之一);
2.单恶魔无效,多恶魔有效;
3.敌方有无敌法并不影响神族羁绊;
4.矮人(飞机、火枪)和食人魔会导致羁绊失效。
二、神族体系的构建思路
1.减少CD:选取大招收益更高的棋子,其中以法师体系为最;
2.加快回蓝速度:冰女及回蓝装;
3.宙斯本身就是法师;
综合1.2.3,神族与法师体系的相性最佳。
4.以三法为输出核心的阵容更依赖于先手,因此需要补充先手控制;
5.同传统3法和大招流相比,更依赖于第二波乃至第三波大招,因此对前排质量有更高的要求;
6.神法的本质是通过牺牲种族羁绊来换取多轮爆发的法师体系。
三、棋子的选取
1.以3战士或2工匠为主的前排
A.3战士:马尔斯、剑圣(大招魔法伤害,CD短,神法体系相性佳)、海民(海民大招CD短,而大鱼大招在三法体系无用且有娜迦羁绊隐患)。
后期可放弃3战士羁绊及2星战士,2星剑圣必须替换为2星萨尔(3星剑圣极为契合神法,最好追3),2星海民直接放弃。
B.2工匠(注意不能凑3地精):伐木机(2星伐木机CD短,回蓝快,伤害高,神法体系前中期的最优前排)、修补匠、发条(排名分先后)。
后期放弃所有2星地精。
2.以三法为核心的后排
考虑到种族羁绊的问题,前中期仅仅只能选择电棍、精灵龙及冰女,后期再用宙斯、巫妖。
3.控制
以萨尔、潮汐的先手控制为主。
其中,船长与冰女冲突;而美杜莎作为最慢的后手控制兼物理增伤,与法师体系相性欠佳,在拿不到潮汐且不需要萨尔的情况下可以考虑。
4.强力单卡
A.多恶魔:因为多恶魔损失纯粹伤害,且多恶魔必须同进同退极其僵硬的缘故,不建议多恶魔;
B.NEC(死灵法师):使用NEC必须同时满足4个条件:a.敌方法师少;b.敌方控制少;c.前排质量高;d.不上巫妖;四个条件缺一不可。
C.风行:神法体系中,风行在前中期的伤害极其可观,可作为过渡棋子的选择,直到出现上位替换;
D.巫医:前中期神法体系的优质控制,因其抬手较慢以及后期敌方人口增加的关系,不到3星可用萨尔或潮汐替换;
E.熊德:优质单挂前排,不必纠结是否能召出第二头熊。
5.阵容举例
综上,成型神法阵容为马尔斯、宙斯、电棍、冰女、萨尔(3星剑圣)、潮汐,空余的卡位可选帕克、巫妖、3星前排等。
四、简单运营思路(仅供参考,有待完善)
以马尔斯为代表的战士起手,前期根据发牌员有如下4种转型思路:
1.有狼人、末日、船长或是3个以上的2星战士:转型娜迦战;
2.有2星小黑或凑齐3猎人2亡灵:转型战猎;
3.有电棍、光法:转型传统3法,后期可转6法;
4.有电棍+冰女/精灵龙:转型神法;
5.建议把马尔斯视为优质前排,把宙斯视为优质输出单卡,无论走不走神族都可以使用。
(前期马尔斯能否2星与是否走神族没有关系)
因为前期大招收益低、回蓝慢以及牺牲种族羁绊的关系,相比其他体系,神法前期极弱。
然而,神法的关键卡宙斯却是橙卡,一般需要升9爆搜。
不同于地精术地精刺升9找炸弹人,地精有着极为强势的前期,能积累一定的血量和经济优势。
反观神法孱弱的前期,导致神法的经济和血量都不理想,升9找宙斯更加困难。
因此,头铁走神法不可取,建议灵活转型。
五、总结
1.对比同样成型困难的6骑3龙:6骑3龙8人口2星龙骑就算是成型,前中期过渡平滑;反观神法,9人口才有可能成型,前期较弱。
2.对比以灵活性著称的战猎:神法看似可选棋子极多,实际上为了保证基本强度和神族羁绊,卡位基本定死,无法外挂大部分强力单卡,毫无灵活性可言;
船长与双人类冲突,飞机矮人羁绊冲突,谜团双元素冲突,末日和影魔不能单挂等。
非酋不要被神族羁绊所迷惑,对非酋而言,神法其实是一枚披着糖衣的毒药;
而对于天胡哥而言,任何阵容都强,无所谓神法。
3.对比同样以橙卡为核心的地精术/地精刺:地精前期的强势能积累血量和经济优势,为熬过孱弱的中期奠定了基础。
即便如此,地精术/刺也容易死在升9爆搜的路上,更遑论神法。
4.前排质量不足,输出环境水深火热,后排很难有机会放出第二波大招;
5.即便神法最终成型,也被骑士、末日、船长、美杜莎、潮汐、萨尔、双娜迦等克制。
作为一个如此难成型的阵容,成型以后被克制的手段未免也太多了。
6.目前来看,个人认为神法的成型强度对不起它比地精还高的成型难度,即便吃再多次鸡也无法改变神法弱势的事实。
以上就是神族流派阵容搭配的推荐,希望对大家有所帮助。